Metaverse Marktcrash: Der Anfang vom Ende oder eine Gelegenheit zum Schnäppchenkauf?

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Mian Ammar
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Der Absturz des Metaverse-Marktes hat bei einigen Anlegern zu hohen Verlusten geführt. Nach dem anfänglichen FOMO machte sich bittere Enttäuschung breit, nachdem einige der größten Projekte mehr als 92% an Wert verloren hatten. Aber was sagen uns die neuesten Zahlen über den aktuellen Status des Metaverse? Welche Entwicklungen zeichnen sich derzeit ab und können sie noch zum Durchbruch verhelfen? Gibt es vielleicht sogar besonders günstige Kaufgelegenheiten im Moment? Lies jetzt den folgenden Beitrag, um fundierte Entscheidungen zu treffen und keine Chance zu verpassen!

Was ist das Metaverse?

Das Metaverse ist ein Konzept für ein persistentes Online-3D-Universum, das mehrere verschiedene virtuelle Räume miteinander verbindet. Du kannst es dir als eine zukünftige Version des Internets vorstellen. Das Metaverse wird es den Nutzern ermöglichen, in diesen 3D-Räumen zu arbeiten, sich zu treffen, zu spielen und Kontakte zu knüpfen.

Das Metaversum gibt es nicht vollständig, aber einige Plattformen enthalten metaversenähnliche Elemente. Videospiele bieten derzeit die naheste Metaverse-Erfahrung, die es gibt. Die Entwickler haben die Grenzen dessen, was ein Spiel ist, erweitert, indem sie In-Game-Events veranstalten und virtuelle Wirtschaftssysteme schaffen.

Auch wenn es nicht erforderlich ist, können Kryptowährungen eine gute Ergänzung für ein Metaverse sein. Sie ermöglichen die Schaffung einer digitalen Wirtschaft mit verschiedenen Arten von Utility Tokens und virtuellen Sammelobjekten(NFTs). Das Metaverse würde auch von der Nutzung von Krypto-Wallets wie Trust Wallet und MetaMask profitieren. Außerdem kann die Blockchain-Technologie für transparente und verlässliche Verwaltungssysteme sorgen.

Blockchain- und metaverse-ähnliche Anwendungen existieren bereits und verschaffen den Menschen ein existenzsicherndes Einkommen. Axie Infinity ist ein Spiel zum Verdienen, das viele Nutzer spielen, um ihr Einkommen zu sichern.

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Das Metaverse im Umbruch?

Metaverse

In der sich schnell entwickelnden digitalen Landschaft des Jahres 2023 hat der Markt für virtuelle Welten das Jahr mit einem bemerkenswerten Tempo begonnen. Im ersten Quartal gab es einen überraschenden Anstieg des Handelsvolumens für digitale Immobilien, und zwar um unglaubliche 277%. Nach Angaben von DappRadar erreichte der Gesamthandel ein beeindruckendes Volumen von 311 Millionen Dollar. Im zweiten Quartal kam es jedoch zu einem dramatischen Einbruch: Das Handelsvolumen sank um 81 Prozent auf nur noch 56 Millionen Dollar.

Der Rückgang der gewerblichen Tätigkeit spiegelt sich in einem Rückgang der Grundstücksverkäufe um 75 % auf 35.522 wider. Der Hauptgrund für diese Kehrtwende war die Aufmerksamkeit der Nutzerinnen und Nutzer für die schnell aufkommenden Trends der Meme-Coins und De-Fi-Dienste. Diese alternativen Bereiche innerhalb des Blockchain-Ökosystems stießen auf großes Interesse, was zu einem deutlichen Rückgang der Handelsaktivitäten im Metaverse-Sektor führte.

Trotz des allgemeinen Abschwungs gelang es Otherdeed for Otherside, seine führende Position unter den Top-Virtual-Apps zu halten, obwohl das Handelsvolumen deutlich um 84,86% auf 44,5 Mio. $ sank. Trotz des Abschwungs erwies sich das zweite Quartal als kritische Phase für das Ökosystem von Yoga Labs.

Sandbox und Decentraland, die an dritter bzw. vierter Stelle liegen, erlebten im zweiten Quartal bemerkenswerte Ereignisse und Beiträge. Trotz der Aufwärtsstimmung rund um diese Plattformen ging das Landverkaufsvolumen um 44% bzw. 66% zurück.

Darüber hinaus hatten die jüngsten Klagen der Securities and Exchange Commission (SEC) gegen die prominenten Kryptowährungsbörsen Binance und Coinbase einen starken Einfluss auf die jeweiligen Token SAND und MANA, die ihren Wert auf ein Allzeithoch trieben. unter 92% gefallen. ATH). Die Regulierungsmaßnahmen erschütterten das Vertrauen der Investoren und trugen weiter zur Abwärtsspirale des Metaversektors bei.

Diese herausfordernden Entwicklungen haben das Metaverse in Aufruhr versetzt und die Interessenvertreter und Branchenteilnehmer dazu veranlasst, ihre Strategien zu überdenken und nach Wegen zur Wiederbelebung zu suchen. Es bleibt abzuwarten, wie sich der Markt in den kommenden Monaten entwickeln wird und ob Metaverse in der dynamischen Landschaft des digitalen Zeitalters seinen früheren Schwung zurückgewinnen kann.

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Die Preise für virtuelle Grundstücke sind auf einem historischen Tiefstand.

Metaverse

Die Preise für virtuelle Immobilien haben kürzlich einen historischen Tiefstand erreicht und signalisieren damit eine bedeutende Veränderung in der dynamischen Landschaft des Metaverse. Der virtuelle Immobilienmarkt ist starken Schwankungen unterworfen, wobei der Höhepunkt der Grundstückspreise im Jahr 2022 erreicht wurde. Bis zum Jahr 2023 wird sich der Markt jedoch erheblich verändern.

Mehrere Faktoren haben zu den veränderten Marktbedingungen im Metaverse beigetragen. Der aufkeimende Hype um Meme Coins und die Verbreitung von dezentralen Finanzdiensten (DeFi) haben das Interesse der Nutzer von den virtuellen Welten abgelenkt. Darüber hinaus haben die Klagen der U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) gegen große Kryptowährungsbörsen wie Binance und Coinbase einen tiefgreifenden Einfluss auf die allgemeine Stimmung und das Engagement der Nutzer im Metaverse gehabt.

Diese Einflüsse zeigen sich im Rückgang sowohl der Basispreise als auch des Handelsvolumens von Metaverse-Immobilien im Jahr 2023. Insbesondere The Sandbox, eine bekannte virtuelle Welt, verzeichnete einen atemberaubenden Preisrückgang von 85,19%, gefolgt von einem Wertverlust von 94,91% bei Decentraland. Auch bei Otherdeed für Otherside gab es einen Preisrückgang von 86%. Während die Klagen der SEC wahrscheinlich die Preise von SAND (dem Token von The Sandbox) und MANA (dem Token von Decentraland) beeinflusst haben, ist es wichtig zu wissen, dass auch andere Metaversen von ähnlichen Entwicklungen betroffen waren.

Das Zusammentreffen verschiedener Faktoren hat ein einzigartiges Marktumfeld geschaffen, das durch niedrigere virtuelle Grundstückspreise und eine geringere Handelsaktivität gekennzeichnet ist. Es bleibt abzuwarten, wie sich diese Dynamik auf die Zukunft der virtuellen Immobilien auswirken und die Investitionsstrategien in diesem aufstrebenden digitalen Bereich beeinflussen wird.

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Sind die sinkenden Investitionen in Metaverse-Startups ein Zeichen für das Ende?

Metaverse

Auch in der Metaverse-Branche ist die Finanzierung deutlich zurückgegangen, und zwar um 66 % gegenüber 2022. Trotzdem hat die Branche seit Anfang 2023 beeindruckende 707 Millionen Dollar angezogen. Im Jahr 2022 entfiel mit 33,47% der größte Anteil der Mittel auf Infrastrukturprojekte, während Metaverse-Projekte nur 27,32% ausmachten.

Trotz des scheinbaren Abflauens des Metaverse-Finanzierungshypes ist die Zukunft alles andere als düster. Die Branche zieht weiterhin beträchtliche Investitionen an, denn es wird erwartet, dass sie von 416,02 Mrd. $ im Jahr 2023 bis zum Jahr 2027 auf unglaubliche 3.409,29 Mrd. $ anwächst. Das ist eine unglaubliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 69,2 %.

Unternehmen wie Animoca unterstützen weiterhin Metaverse-Startups und haben in den letzten sechs Monaten in mehr als 20 Unternehmen investiert, die die Grenzen des Metaverse ausreizen. Trotz der aktuellen Herausforderungen deuten die weitere Finanzierung und Entwicklung auf eine spannende Zukunft für das Metaverse hin.

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Zukunftsperspektiven für das Metaverse

Darüber hinaus hat die Welt der virtuellen Realität (VR) einen weiteren Schritt nach vorne gemacht, als Apple sein neues VR-Headset, das Apple Vision Pro, vorstellte. Dieses stylische Gerät für 3.500 Dollar soll unsere virtuellen Interaktionen neu definieren und die Zukunft des Metaverse gestalten.

Die Einführung des Apple Vision Pro ist nicht nur für Apple, sondern auch für andere Unternehmen im Metaverse-Ökosystem ein entscheidender Schritt. Die Aktien von Unity, einer bekannten Plattform für die Spieleentwicklung, stiegen nach der Ankündigung von Apples VR-Set um 17%. Auch Disneys Aktienwert stieg, als das Unternehmen ankündigte, dass sein Streamingdienst Disney+ mit dem Vision Pro kompatibel sein würde. Aber auch SAND, MANA, APE und VR konnten von den Nachrichten profitieren, zumindest kurzfristig.

Das Metaverse entwickelt sich schnell von einer Science-Fiction-Fantasie zu einer greifbaren, taktilen, virtuellen Realität, genau wie die Blockchain-Spiele. An der Spitze dieser Revolution stehen asiatische Länder, die mit innovativen Plattformen wie Roblox, Decentraland, Fortnite, Sandbox und Zepeto den Weg weisen. Da sich die Technologie weiter entwickelt, wird erwartet, dass das Metaverse einen bedeutenden Einfluss auf das asiatische BIP haben wird, das bis 2035 schätzungsweise zwischen 800 Milliarden und 1,4 Billionen Dollar jährlich erreichen wird. Hongkong, China und Japan stehen dabei an vorderster Front. Tritt ein in die Zukunft der Mode und tauche ein in das Metaverse wie nie zuvor! Mit dem Metasuit revolutionieren wir die Art und Weise, wie du virtuelle Welten erlebst, indem wir hochmoderne Technologie mit stylischen, hybriden Stoffen kombinieren.

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Wachstumsdynamik des Metaverse-Marktes

Metaverse Marktwachstum

Treiber: Wachsende Nachfrage in der Unterhaltungs- und Spieleindustrie

Die globale Medien-, Unterhaltungs- und Spieleindustrie hat aufgrund der Einführung von AR-, VR- und MR-Technologien das schnellste Wachstum verzeichnet. Die Hauptgründe für den Einsatz dieser Technologien sind, dass Geräte wie VR-Headsets, MR-Headsets, HUDs, HMDs, Smart Glasses und Smart Helms eine Ich-Perspektive bieten und als natürliche Benutzerschnittstelle fungieren können. können 6 Freiheitsgrade usw. bieten, um realistisch aussehende virtuelle Szenarien zu schaffen und das Spielerlebnis der Endnutzer zu verbessern.

Durch die Einführung dieser Geräte und die angebotenen Lösungen haben sich die Nutzererfahrungen vervielfacht. Virtuelle Benutzererfahrungen in Echtzeitszenarien sind das Beste, was die Präsentationstechnologie der Menschheit bieten kann. Die wachsende Nachfrage nach Augmented-Reality-Geräten hat auch zu erheblichen Investitionen der wichtigsten Marktteilnehmer geführt. Es wird erwartet, dass die zunehmenden Investitionen und Entwicklungen der wichtigsten Marktteilnehmer den Einsatz von Metaverse in Spiel und Unterhaltung fördern werden.

Nachteile: Hohe Installations- und Wartungskosten für erweiterte Metaverse-Komponenten

Zur Metaverse-Hardware gehören XR-Geräte, Halbleiterkomponenten, Sensoren, Tracker und andere hochmoderne Geräte. Um das Metaversum realistisch und immersiv zu erleben, sind schnelle Netzwerke, ausreichend Speicherplatz und High-End-Hardware erforderlich, die teuer sind. Die Geräte, die in Metaverse verwendet werden, nutzen auch 3D und andere fortschrittliche Technologien, um realistisch aussehende virtuelle Umgebungen zu schaffen, was ihre Preise viel höher macht.

Unternehmenstaugliche Metaverse-Software wie Engines, 3D-Modellierungssoftware und Rendering-Tools sind teuer. Außerdem erfordert die Installation von Augmented-Reality-Geräten und -Lösungen zusätzliche Kosten. Ihre Wartungskosten erhöhen die Gesamtinvestition, die für die Einführung dieser Technologie erforderlich ist, zusätzlich. Daher werden diese hohen Installations- und Wartungskosten das Wachstum des Metaverse-Marktes weltweit bremsen.

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Metaverse

Die Chance: Einbeziehung des Metaverse und verwandter Technologien in den Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungssektor

Es wird erwartet, dass Technologien wie XR, KI und Analytik in der Luft- und Raumfahrt und im Verteidigungssektor in hohem Maße für Trainings- und Simulationsanwendungen nützlich sein werden. Diese Technologien in Kombination mit Metaverse werden voraussichtlich für die experimentelle Ausbildung mit datengesteuerten Echtzeitanwendungen hilfreich sein. So ermöglicht Metaverse eine bessere und effizientere Vermittlung der richtigen Fähigkeiten und eine bessere Wissensspeicherung durch die Auszubildenden in dieser Branche/ diesem Unternehmen.

Augmented Reality wird eingesetzt, um das Bodenpersonal für die Flugvorbereitung zu schulen. Sie dient auch dazu, dass die Bodenbesatzung die erforderlichen Verfahren durchführen kann, bevor das Flugzeug abhebt. Außerdem können gemeinsame Technologien genutzt werden, um Flugzeuge vor dem Start zu inspizieren, Daten zu analysieren und Fehler zu erkennen und so für mehr Sicherheit zu sorgen. Metaverse kann in Verbindung mit XR auch bei Waffentraining, Flugtraining und Simulationsübungen helfen und so das Marktwachstum fördern.

Herausforderung: Ergebnis der weltweiten Konjunkturabschwächung aufgrund von COVID-19

Die anhaltende Pandemie hat die Nachfrage nach Augmented-Reality-Geräten erhöht, da es in kritischen Regionen (Europa, Asien-Pazifik und Nordamerika) zu unerwarteten Schließungen gekommen ist. Im Zuge von COVID-19 arbeiten die Beschäftigten vieler Unternehmen von zu Hause aus, wodurch der Bedarf an virtuellen Meetings, Schulungen und Konferenzen steigt. Die Pandemie hat auch Auswirkungen auf die weltweite Herstellung von Augmented-Reality-Geräten.

Eine Umfrage der National Association of Manufacturers (NAM) in der verarbeitenden Industrie in den USA aus dem Jahr 2020 ergab, dass mehr als 35 Prozent der Befragten glauben, dass COVID-19 ihre Lieferkettenabläufe beeinflusst hat. ist, und es werden mehr als 53 Prozent erwartet. Veränderungen in ihrer Arbeit in den kommenden Monaten.

Einige große Industrieunternehmen haben ihre Anlagen geschlossen und erwägen eine Reihe von Entlassungen, um die Ausbreitung des Virus zu verhindern und aus wirtschaftlichen Gründen. Die schwerwiegenden Auswirkungen der Pandemie auf die Fertigungsindustrie haben die Lieferung von Augmented-Reality-Geräten weltweit zum Erliegen gebracht. Dadurch haben die Verbraucher weniger Geld für nicht lebensnotwendige Dinge ausgegeben. Folglich wird erwartet, dass dies kurzfristig eine Herausforderung für das Wachstum des Metaverse-Marktes darstellt.

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Nach Komponenten betrachtet, hat das Softwaresegment im Prognosezeitraum die größte Marktgröße.

Der Softwaremarkt wird von Augmented-Reality-Software dominiert. Der hohe Anteil ist auf die große Nachfrage nach AR- und VR-Web-App-Entwicklungstools, AR- und VR-Mobile-App-Entwicklungstools, AR- und VR-Studios, Software Development Kits (SDK) und Cloud-basierten Tools zurückzuführen. Darüber hinaus sind 3D-Mapping-, Modellierungs- und Rekonstruktionswerkzeuge sowie volumetrische Videotools wichtige Komponenten für die Gestaltung virtueller Welten und Spiele in Metaverse-Plattformen.

Der Softwaremarkt für Metaverse-Plattformen wächst am schnellsten, weil zentrale und dezentrale Gateways, Avatar-Identitätsgeneratoren, Play-to-Earn-Spiele, virtuelle Welten und Metaverse-basierte soziale Medien aufkommen. Der Markt für Metaverse- und Finanzplattformen wird von einer Reihe von Startups dominiert und ist ein aufstrebender Markt mit hohem Potenzial für schnell wachsende Technologien wie Blockchain, NFT, Kryptowährung und Virtualisierung. Die Unternehmen konzentrieren sich darauf, diese Technologien zu nutzen, um ihre eigenen Plattformen und dezentralen Lösungen zu entwickeln.

Es wird erwartet, dass der Hardware-Markt während des Prognosezeitraums mit der höchsten CAGR wächst. Die Einführung von HUDs im Unterhaltungssektor wird das Wachstum des AR-Gerätesegments des Marktes ankurbeln. Die Fähigkeit von AR-Geräten, die reale Welt mit virtuellen Objekten zu verbinden, hat ihre Nachfrage in verschiedenen Anwendungen erhöht.

Derzeit haben AR-Smartbrillen die höchste Nachfrage unter den AR-Geräten in industriellen Anwendungen und tragen so zum Wachstum des AR-Gerätesegments bei. Haptik und Gestensteuerung sind aufgrund der zunehmenden Nutzung von Verbraucheranwendungen ein integraler Bestandteil von VR-Hardware. Spiele mit gestengesteuerten Geräten ermöglichen den Nutzern ein besseres Erlebnis der virtuellen Welt. Das Segment der MR-Geräte wird hauptsächlich von der Microsoft HoloLens 2 und der Magic Lap One dominiert, von denen erwartet wird, dass sie im Metaverse an Popularität gewinnen werden.

Nach Branchen betrachtet, hält das Verbrauchersegment im Prognosezeitraum den größten Marktanteil unter den Branchen

Das Verbrauchersegment besteht hauptsächlich aus zwei Untersegmenten, nämlich Spiele und soziale Medien sowie Live-Unterhaltung und andere Veranstaltungen. Zu den verschiedenen Unterhaltungsanwendungen gehören Museen (Archäologie), Themenparks, Kunstgalerien und Ausstellungen. Metaverse bietet mit der XR-Technologie bemerkenswerte Ergebnisse in Bezug auf visuelle Effekte beim Einsatz in Spielen und Sportübertragungen.

Der Spielesektor hat schon früh neue Technologien wie 3D, VR und MR eingesetzt. Diese Technologien können das Spielerlebnis verbessern, indem sie virtuelle Objekte und Figuren schaffen, die mit bestimmten Orten in der realen Welt verbunden sind. Die Spieler/innen können in diesen Spielen in Echtzeit interagieren und sich einbringen. Die Engine und die 3D-Modellierungssoftware sind so präzise gestaltet, dass es sich für die Spieler/innen wie ein Live-Spiel anfühlt. Live-Unterhaltung und -Veranstaltungen umfassen Sport, Zirkus, Musikkonzerte und andere Veranstaltungen wie Messen, Ausstellungen, Seminare usw.

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Die Metaverse-Revolution im Jahr 2023 vorantreiben: Enthüllung der 707 Millionen Dollar Investition

Metaverse

Trotz einer deutlichen Verlangsamung des Marktes für virtuelle Welten und eines starken Rückgangs der Preise für Metaverse-Grundstücke hat die Metaverse-Industrie 2023 erhebliche Investitionen angezogen. Einem aktuellen Bericht von DappRadar zufolge haben Risikokapitalfonds in diesem Jahr 707 Millionen Dollar in Metaverse-Projekte investiert.

Der Bericht weist auf einen starken Rückgang des Handelsvolumens im zweiten Quartal 2023 hin, das um 81% auf 56 Mio. USD sank, weil sich die Interessen auf KI, Meme und DeFi-Dienste verlagern. Dies hat zu einem Rückgang des Handelsvolumens von virtuellen Top-Apps wie Otherdeed for Otherside und Topia geführt.

Eine weitere bemerkenswerte Entwicklung ist die Einführung von Token Bound Accounts (ERC-6551), die die Art und Weise, wie wir mit NFTs interagieren, revolutionieren wird. ERC-6551 ermöglicht es jedem NFT, Ethereum(ETH) und andere ERC-20-, 721- und 1155-Token zu besitzen, was den Weg für viele Anwendungsfälle öffnet, die zuvor nicht zugänglich waren oder auf der Kette implementiert wurden. Es war schwierig zu importieren.

Der Bericht hebt auch das Potenzial Asiens hervor, den Metaverse-Markt zu dominieren, da das BIP dort bis 2035 auf 1,4 Billionen Dollar ansteigen soll. Länder oder Regionen wie Hongkong, das chinesische Festland und Japan nutzen das Metaverse als strategischen Vorteil für ihre digitale Welt. Zukunft.

Angesichts dieser Herausforderungen investieren Unternehmen wie Animoca Brands weiterhin in erheblichem Umfang in Metaverse-Startups, was auf eine vielversprechende Zukunft für die Branche hindeutet. Trotz des derzeitigen Marktabschwungs deuten die anhaltende Finanzierung und das Wachstum auf eine spannende Zukunft im Metaverse-Bereich hin.

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Fazit

Die fortschreitende Entwicklung digitaler Technologien, insbesondere der virtuellen Realität (VR) und des Metaversums, verändert unsere Welt und Wirtschaft auf bahnbrechende Weise. Apples Einführung des Apple VR Pro hat das Potenzial, die VR-Technologie zum Mainstream zu machen, angetrieben von innovativen Funktionen, die darauf abzielen, die Benutzerinteraktion in der virtuellen Welt zu verbessern. Gleichzeitig markiert der Aufstieg dezentraler Identitätslösungen und KI-Technologie eine Ära erhöhter digitaler Sicherheit und effizienter, benutzerfreundlicher digitaler Umgebungen.

Asien wird als Hauptakteur dieser digitalen Transformation immense Vorteile aus dem Metaverse ziehen, die das BIP der Region bis 2035 um schätzungsweise 1,4 Billionen Dollar steigern werden. Länder wie China, Japan und Hongkong setzen ihre einzigartigen Stärken ein, um das Potenzial des Metaversums zu nutzen und so das Wirtschaftswachstum und die digitale Innovation zu fördern.

Jeder Handel ist mit Risiken verbunden und daher gibt es auch keinerlei Gewinngarantien. Die Inhalte auf unserer Website werden lediglich zu informativen Zwecken präsentiert, stellen dabei jedoch keinerlei Kauf- oder Verkaufsempfehlung dar. Dies ist sowohl für alle Vermögenswerte, Produkte, Dienstleistung und sonstigen Anlageobjekten gültig. So stellen alle vorgestellten Meinungen keine Anlageberatung dar und können eine persönliche Vermögensberatung auch nicht ersetzen. Die Autoren können selbst in die besprochenen Finanzinstrumente investiert sein, wodurch ein Interessenkonflikt entstehen könnte. Zudem können Affiliate-Links verwendet werden, wodurch die Phaedera UG eine Provision verdienen könnte. Bitte beachten Sie, dass dies keine ausdrückliche oder stille Zusicherung oder Gewährleistung darstellt und dass wir nicht für mögliche Verluste oder Schäden haften, die aus Ihrer Nutzung dieser Website oder ihrer Inhalte resultieren. Zudem möchten wir darauf hinweisen, dass Contracts for Difference (CFDs) ein erhebliches Verlustrisiko für Ihr Kapital darstellen und bis zu 77% der Kleinanleger bei den vorgestellten Brokern Geld verlieren. Kryptoassets sind volatile Instrumente, die in einem sehr kurzen Zeitraum stark schwanken können, und daher nicht für alle Anleger geeignet. Anders als über CFDs ist der Handel mit Kryptoassets unreguliert und unterliegt daher keiner Aufsicht durch einen EU-Rechtsrahmen. Dein Kapital ist einem Risiko ausgesetzt. Es wird empfohlen, vor jeder Anlageentscheidung eine individuelle Beratung durch einen unabhängigen Experten einzuholen und die Risiken sorgfältig zu prüfen. Denn der Handel mit Finanzinstrumenten birgt Risiken und kann zum Verlust Ihres Kapitals führen.

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