Queda do Mercado Metaverso: O início do fim ou uma oportunidade de compra de pechinchas?

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Mian Ammar
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O crash do mercado do Metaverso resultou em grandes perdas para alguns investidores. Depois do FOMO inicial, instalou-se uma amarga desilusão após perdas de preço de mais de 92% em alguns dos maiores projectos. Mas o que é que os últimos números nos dizem sobre a situação atual do Metaverso? Que desenvolvimentos estão atualmente em curso e podem ainda contribuir para um avanço? Será que existem oportunidades de compra particularmente baratas neste momento? Leia o seguinte post agora para tomar decisões mais informadas e não perder nenhuma oportunidade possível!

O que é o Metaverso?

O Metaverso é o conceito de um universo 3D persistente, online, que combina vários espaços virtuais diferentes. Pode pensar-se nela como uma futura iteração da Internet. O metaverso permitirá aos utilizadores trabalhar, encontrar-se, jogar e socializar em conjunto nestes espaços 3D.

O metaverso não existe totalmente, mas algumas plataformas contêm elementos semelhantes ao metaverso. Atualmente, os jogos de vídeo proporcionam a experiência mais próxima do metaverso. Os criadores ultrapassaram os limites do que é um jogo, organizando eventos no jogo e criando economias virtuais.

Embora não sejam obrigatórias, as criptomoedas podem ser uma óptima opção para um metaverso. Permitem a criação de uma economia digital com diferentes tipos de fichas de utilidade e de objectos de coleção virtuais(NFT). O metaverso também beneficiaria da utilização de carteiras de criptomoedas, como a Trust Wallet e a MetaMask. Além disso, a tecnologia de cadeia de blocos pode proporcionar sistemas de governação transparentes e fiáveis.

As aplicações do tipo cadeia de blocos e metaversos já existem e proporcionam às pessoas rendimentos que lhes permitem viver. O Axie Infinity é um jogo do tipo “jogar para ganhar ” que muitos utilizadores jogam para sustentar o seu rendimento.

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O Metaverso num estado de turbulência?

Metaverso

No panorama digital em rápida evolução de 2023, o mercado do mundo virtual começou o ano a um ritmo notável. Durante o primeiro trimestre, registou-se um aumento surpreendente no volume de transacções de propriedades digitais, que aumentou uns impressionantes 277%. De acordo com dados fornecidos pela DappRadar, o comércio total atingiu o impressionante valor de US$ 311 milhões. No entanto, o segundo trimestre registou uma quebra dramática, com o volume de transacções a cair 81% para apenas 56 milhões de dólares.

O declínio da atividade comercial traduziu-se numa diminuição de 75% das vendas de terrenos, que passaram para 35.522. A principal razão subjacente a esta inversão de fortuna foi a atenção dos utilizadores para as tendências rapidamente emergentes das moedas meme e dos serviços de desativação. Estas áreas alternativas dentro do ecossistema da cadeia de blocos ganharam um interesse significativo, resultando numa diminuição significativa da atividade comercial no sector do metaverso.

Apesar da recessão geral, a Otherdeed for Otherside conseguiu manter a sua posição de liderança entre as principais aplicações virtuais, embora o seu volume de transacções tenha diminuído significativamente em 84,86% para 44,5 milhões de dólares. Apesar da recessão, o segundo trimestre revelou-se um período crítico para o ecossistema dos laboratórios de Yoga.

A Sandbox e a Decentraland, classificadas em terceiro e quarto lugares, respetivamente, registaram eventos e contribuições notáveis durante o segundo trimestre. Apesar do sentimento de alta em torno destas plataformas, o volume de vendas de terrenos diminuiu 44% e 66%, respetivamente.

Além disso, as recentes ações judiciais movidas pela Securities and Exchange Commission (SEC) contra as proeminentes bolsas de criptomoedas Binance e Coinbase tiveram um impacto severo nos respectivos tokens, SAND e MANA, enviando seu valor para seus máximos históricos. caiu para menos de 92%. ATH). A ação regulamentar abalou a confiança dos investidores e contribuiu ainda mais para a espiral descendente do sector do metaverso.

Estes desenvolvimentos desafiantes colocaram o Metaverso num estado de turbulência, levando as partes interessadas e os participantes do sector a reavaliar estratégias e a procurar vias de revitalização. Resta saber como o mercado evoluirá nos próximos meses e se o Metaverse conseguirá recuperar a sua anterior dinâmica no panorama dinâmico da era digital.

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Os preços dos terrenos virtuais atingem mínimos históricos.

Metaverso

Os preços do imobiliário virtual atingiram recentemente mínimos históricos, assinalando uma mudança significativa na paisagem dinâmica do Metaverso. O mercado imobiliário virtual tem estado sujeito a flutuações notáveis, tendo o pico dos preços dos terrenos ocorrido em 2022. No entanto, o ano de 2023 registou uma transformação considerável no mercado.

Vários factores contribuíram para a alteração das condições de mercado no Metaverso. A crescente moda das moedas meme e a proliferação de serviços financeiros descentralizados (DeFi) desviaram o interesse dos utilizadores dos mundos virtuais. Além disso, as ações judiciais movidas pela Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC) contra as principais bolsas de criptomoedas, como a Binance e a Coinbase, tiveram um impacto profundo no sentimento geral e no envolvimento dos utilizadores no Metaverso.

Estas influências são evidentes no declínio tanto dos preços de base como do volume de transacções das propriedades do Metaverso ao longo de 2023. Notavelmente, o The Sandbox, um mundo virtual proeminente, experimentou uma impressionante queda de 85,19% nos preços, seguida por uma queda de 94,91% no valor da Decentraland. Do mesmo modo, a Otherdeed para a Otherside registou uma queda de 86% nos preços. Enquanto os processos da SEC provavelmente afetaram os preços do SAND (token nativo do The Sandbox) e MANA (token nativo do Decentraland), é importante notar que outros metaversos também encontraram desenvolvimentos semelhantes.

A convergência de vários factores criou um ambiente de mercado único, caracterizado por preços de terrenos virtuais mais baixos e uma atividade comercial reduzida. À medida que o Metaverso continua a evoluir, resta saber como é que esta dinâmica irá influenciar o futuro do imobiliário virtual e moldar as estratégias de investimento neste domínio digital emergente.

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A queda do investimento em startups do Metaverso é um sinal do fim?

Metaverso

O sector do Metaverso também registou uma diminuição significativa do financiamento, com uma redução de 66% em relação a 2022. Apesar disso, o sector atraiu uns impressionantes 707 milhões de dólares desde o início de 2023. Em 2022, os projectos de infra-estruturas representaram a maior parte do financiamento, com uma predominância de 33,47%, enquanto os projectos metaversais apenas atingiram 27,32%.

Apesar do aparente abrandamento do financiamento do Metaverso, o futuro está longe de ser sombrio. O sector continua a atrair investimentos significativos, uma vez que se espera que cresça de 416,02 mil milhões de dólares em 2023 para uns impressionantes 3 409,29 mil milhões de dólares em 2027. Trata-se de uma incrível taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 69,2%.

Empresas como a Animoca continuam a apoiar as startups do Metaverso e investiram em mais de 20 empresas que estão a ultrapassar os limites do Metaverso nos últimos seis meses. Apesar dos desafios actuais, o financiamento e o desenvolvimento contínuos apontam para um futuro empolgante para o Metaverso.

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Perspectivas futuras para o Metaverso

Além disso, o mundo da realidade virtual (RV) deu mais um passo em frente quando a Apple apresentou os seus novos auscultadores de RV, o Apple Vision Pro. Este elegante dispositivo de 3500 dólares tem como objetivo redefinir as nossas interacções virtuais e moldar o futuro do Metaverso.

A chegada do Apple Vision Pro é um fator de mudança não só para a Apple, mas também para outras empresas do ecossistema Metaverse. A Unity, uma importante plataforma de desenvolvimento de jogos, viu as suas acções subirem 17% após o anúncio do conjunto de RV da Apple. A Disney também viu o valor das suas acções subir quando anunciou que o seu serviço de streaming Disney+ seria compatível com o Vision Pro. Mas a SAND, a MANA, a APE e a VR também beneficiaram das notícias, pelo menos a curto prazo.

O Metaverso está a passar rapidamente de uma fantasia de ficção científica para uma realidade tangível, tátil e virtual, tal como os jogos de cadeias de blocos. Na vanguarda desta revolução estão os países asiáticos que lideram o caminho com plataformas inovadoras como Roblox, Decentraland, Fortnite, Sandbox e Zepeto. À medida que a tecnologia continua a evoluir, espera-se que o Metaverso tenha um impacto significativo no PIB da Ásia, que se estima que atinja entre 800 mil milhões e 1,4 triliões de dólares por ano até 2035. Hong Kong, China e Japão estão na linha da frente. Entra no futuro da moda e mergulha no Metaverso como nunca antes! Com o Metasuit, estamos a revolucionar a forma como vives os mundos virtuais, combinando tecnologia de ponta com tecidos híbridos e cheios de estilo.

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Dinâmica de crescimento do mercado Metaverse

Crescimento do mercado Metaverso

Motor: Crescimento da procura no sector do entretenimento e dos jogos

A indústria mundial dos media e do entretenimento e dos jogos registou o crescimento mais rápido devido à adoção de tecnologias de RA, RV e RM. As principais razões para a adoção destas tecnologias são que os dispositivos, como os auscultadores de realidade virtual, os auscultadores de ressonância magnética, os HUD, os HMD, os óculos inteligentes e os capacetes inteligentes, podem oferecer uma perspetiva na primeira pessoa, funcionando como uma interface natural do utilizador. podem fornecer 6 graus de liberdade, etc., para criar cenários virtuais realistas e melhorar a experiência global de jogo dos utilizadores finais.

Devido à introdução destes dispositivos e das soluções oferecidas, as experiências dos utilizadores aumentaram muito. A experiência virtual do utilizador em cenários em tempo real é a melhor apresentação que a tecnologia pode proporcionar à humanidade. A procura crescente de dispositivos de realidade aumentada também atraiu investimentos significativos por parte dos principais intervenientes no mercado. Espera-se que os investimentos e desenvolvimentos crescentes dos principais intervenientes no mercado impulsionem a adoção do Metaverso nos jogos e no entretenimento.

Contras: Elevados custos de instalação e manutenção dos componentes avançados do Metaverso

O hardware do Metaverso inclui dispositivos XR, componentes de semicondutores, sensores, localizadores e outros dispositivos de ponta. Para experimentar o metaverso de uma forma realista e imersiva, é necessária uma rede rápida, armazenamento suficiente e hardware topo de gama, que são caros. Os dispositivos utilizados no Metaverso também utilizam 3D e outras tecnologias avançadas para criar ambientes virtuais de aspeto realista, o que torna os seus preços muito mais elevados.

O software Metaverso de nível empresarial, como motores, software de modelação 3D e ferramentas de renderização, é dispendioso. Além disso, a instalação de dispositivos e soluções de realidade aumentada implica custos adicionais. Os seus custos de manutenção aumentam ainda mais o investimento global necessário para adotar esta tecnologia. Por conseguinte, os elevados custos de instalação e manutenção restringirão o crescimento do mercado Metaverse a nível mundial.

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Metaverso

Oportunidade: Inclusão do Metaverso e das tecnologias conexas no sector aeroespacial e da defesa

Prevê-se que tecnologias como a XR, a IA e a análise no sector aeroespacial e da defesa sejam úteis para aplicações de formação e simulação em grande medida. Espera-se que estas tecnologias combinadas com o Metaverso sejam úteis para a formação experimental utilizando aplicações baseadas em dados em tempo real. Assim, o Metaverse está a permitir uma transferência melhor e mais eficiente das competências certas e uma melhor retenção de conhecimentos por parte dos formandos nesta vertical/empresa.

A realidade aumentada é utilizada para formar o pessoal de terra para os controlos pré-voo nas companhias aéreas. É também utilizado para permitir que a tripulação de terra efectue os procedimentos necessários antes da descolagem da aeronave. Além disso, as tecnologias partilhadas podem ser utilizadas para inspecionar as aeronaves antes da descolagem, analisar dados e detetar falhas, garantindo assim uma maior segurança. O Metaverso, em integração com o XR, pode também ajudar no treino de armas, no treino de voo e nas práticas de simulação, promovendo assim o crescimento do mercado.

Desafio: Resultado do abrandamento económico mundial devido à COVID-19

A atual pandemia aumentou a procura de dispositivos de realidade aumentada devido a confinamentos inesperados em regiões críticas (Europa, Ásia-Pacífico e América do Norte). Os funcionários de muitas organizações estão a trabalhar a partir de casa na sequência da COVID-19, aumentando assim a necessidade de reuniões, formação e conferências virtuais. A pandemia também afectou o fabrico mundial de dispositivos de realidade aumentada.

Um inquérito realizado em 2020 à indústria transformadora nos EUA pela Associação Nacional de Fabricantes (NAM) revelou que mais de 35% dos inquiridos consideram que a COVID-19 afectou as suas operações da cadeia de abastecimento. é, e espera-se mais de 53%. Mudanças no seu trabalho nos próximos meses.

Algumas grandes empresas industriais encerraram as suas instalações e estão a considerar uma série de despedimentos para evitar a propagação do vírus e por razões económicas. O grave impacto da pandemia na indústria transformadora interrompeu o fornecimento de dispositivos de realidade aumentada em todo o mundo. Esta situação reduziu as despesas dos consumidores em artigos não essenciais. Consequentemente, prevê-se que, a curto prazo, este mercado constitua um desafio para o crescimento do Metaverso.

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Com base nos componentes, o segmento de software detém a maior dimensão de mercado durante o período de previsão.

O mercado de software é dominado pelo software de realidade aumentada. A elevada percentagem é atribuída à grande procura de ferramentas de desenvolvimento de aplicações Web de RA e RV, ferramentas de desenvolvimento de aplicações móveis de RA e RV, estúdios de RA e RV, kits de desenvolvimento de software (SDK) e ferramentas baseadas na nuvem. Além disso, as ferramentas de mapeamento, modelação e reconstrução 3D e as ferramentas de vídeo volumétrico são componentes essenciais para a conceção de mundos virtuais e jogos em plataformas Metaverse.

O mercado de software para plataformas metaversais está a crescer a um ritmo mais elevado devido ao aparecimento de gateways centralizados e descentralizados, geradores de identidade avatar, jogos play-to-earn, mundos virtuais e redes sociais baseadas em metaversos. O mercado de metaversos e plataformas financeiras é dominado por várias startups e é um mercado emergente com elevado potencial para tecnologias de rápido crescimento, como a cadeia de blocos, o NFT, a moeda criptográfica e a virtualização. As empresas estão a concentrar-se em tirar partido destas tecnologias para conceber as suas próprias plataformas e soluções descentralizadas.

Espera-se que o mercado de hardware cresça com o CAGR mais elevado durante o período de previsão. A introdução do HUD no sector do entretenimento impulsionará o crescimento do segmento de dispositivos de RA do mercado. A capacidade dos dispositivos de RA para ligar o mundo real a objectos virtuais aumentou a sua procura em várias aplicações.

Atualmente, os óculos inteligentes AR têm a maior procura entre os dispositivos AR em aplicações industriais, contribuindo assim para o crescimento do segmento dos dispositivos AR. Os dispositivos hápticos e de rastreio de gestos têm sido uma parte integrante do hardware de RV devido à utilização crescente de aplicações para o consumidor. Os jogos com dispositivos de seguimento de gestos proporcionam aos utilizadores uma melhor experiência do mundo virtual. O segmento dos dispositivos de RM é dominado principalmente pelo Microsoft HoloLens 2 e pelo Magic Lap One, que deverão ganhar popularidade na experiência do Metaverso.

Com base nos sectores verticais, o segmento dos consumidores detém a maior quota de mercado entre os sectores verticais durante o período de previsão

O segmento de consumo é composto principalmente por dois subsegmentos, nomeadamente jogos e redes sociais, e entretenimento ao vivo e outros eventos. Várias aplicações de entretenimento incluem museus (arqueologia), parques temáticos, galerias de arte e exposições. A Metaverse, com a tecnologia XR, oferece resultados notáveis em termos de efeitos visuais quando utilizada em jogos e transmissões desportivas.

O sector dos jogos tem sido um dos primeiros a adotar novas tecnologias, como a 3D, a RV e a RM. Estas tecnologias podem melhorar a experiência de jogo dos jogadores através da criação de objectos e personagens virtuais, que estão ligados a locais definidos no mundo real. Os jogadores podem interagir e envolver-se em tempo real nestes jogos e o motor e o software de modelação 3D são concebidos de forma tão precisa que os jogadores se sentem como se estivessem a jogar ao vivo. Os espectáculos e eventos ao vivo incluem desportos, circos, concertos de música e outros eventos, como feiras comerciais, exposições, seminários, etc.

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Alimentando a Revolução do Metaverso em 2023: Revelação do investimento de 707 milhões de dólares

Metaverso

Apesar de um abrandamento significativo no mercado do mundo virtual e de uma queda acentuada nos preços dos terrenos do Metaverso, a indústria do Metaverso atraiu investimentos substanciais em 2023. De acordo com um relatório recente da DappRadar, fundos de capital de risco investiram US$ 707 milhões em projetos Metaverse este ano.

O relatório destaca um declínio acentuado no volume de negócios no segundo trimestre de 2023, caindo 81% para US $ 56 milhões devido à mudança de interesses para IA, memes e serviços DeFi. Esta situação conduziu a uma diminuição do volume de transacções das principais aplicações virtuais, como a Otherdeed for Otherside e a Topia.

Outro desenvolvimento notável é a introdução de contas vinculadas a tokens (ERC-6551), que deve revolucionar a maneira como interagimos com os NFTs. O ERC-6551 permite que cada NFT possua Ethereum(ETH) e outros tokens ERC-20, 721 e 1155, abrindo caminho para muitos casos de uso anteriormente inacessíveis ou implementados na cadeia. Era difícil de importar.

O relatório também destaca o potencial da Ásia para dominar o mercado do metaverso, prevendo-se que o seu PIB cresça para 1,4 biliões de dólares até 2035. Países ou regiões como Hong Kong, a China continental e o Japão estão a utilizar o Metaverso como um ativo estratégico para o seu digital. Futuro.

Perante estes desafios, empresas como a Animoca Brands continuam a fazer investimentos significativos em startups de metaversos, o que indica um futuro promissor para o sector. Apesar da atual recessão do mercado, este financiamento e crescimento contínuos apontam para um futuro empolgante no espaço do Metaverso.

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Conclusão

A evolução contínua das tecnologias digitais, em particular a Realidade Virtual (RV) e o metaverso, está a remodelar o nosso mundo e a nossa economia de forma inovadora. A apresentação do Apple VR Pro pela Apple tem o potencial de tornar a tecnologia de RV uma tendência dominante, graças a funcionalidades inovadoras que visam melhorar a interação do utilizador no mundo virtual. Simultaneamente, o aumento das soluções de identidade descentralizadas e da tecnologia de IA marca uma era de maior segurança digital e de ambientes digitais eficientes e fáceis de utilizar.

A Ásia, enquanto interveniente fundamental nesta transformação digital, deverá colher imensos benefícios do metaverso, estimando-se que o PIB da região aumente até 1,4 biliões de dólares até 2035. Países como a China, o Japão e Hong Kong estão a aproveitar os seus pontos fortes únicos para tirar partido do potencial do metaverso, reforçando assim o crescimento económico e a inovação digital.

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