Kejatuhan pasaran Metaverse telah mengakibatkan kerugian besar bagi sesetengah pelabur. Selepas FOMO awal, kekecewaan pahit berlaku selepas lebih daripada 92% kerugian harga untuk beberapa projek terbesar. Tetapi apakah angka terkini memberitahu kita tentang status semasa Metaverse? Apakah perkembangan yang sedang berlaku dan masih boleh membantu untuk mencapai kejayaan? Adakah mungkin terdapat peluang pembelian yang sangat murah sekarang? Baca siaran berikut sekarang untuk membuat keputusan yang lebih termaklum dan jangan lepaskan sebarang peluang yang mungkin!
Apakah Metaverse itu?
Metaverse ialah konsep alam semesta 3D yang berterusan, dalam talian, yang menggabungkan berbilang ruang maya yang berbeza. Anda boleh menganggapnya sebagai lelaran masa depan internet. Metaverse akan membolehkan pengguna bekerja, bertemu, bermain dan bersosial bersama dalam ruang 3D ini.
Metaverse tidak wujud sepenuhnya, tetapi sesetengah platform mengandungi elemen seperti metaverse. Permainan video pada masa ini menyediakan pengalaman metaverse paling hampir yang ditawarkan. Pembangun telah menolak sempadan tentang apa itu permainan dengan menganjurkan acara dalam permainan dan mewujudkan ekonomi maya.
Walaupun tidak diperlukan, mata wang kripto boleh menjadi sangat sesuai untuk metaverse. Mereka membenarkan penciptaan ekonomi digital dengan pelbagai jenis token utiliti dan koleksi maya ( NFT ). Metaverse juga akan mendapat manfaat daripada penggunaan dompet crypto, seperti Trust Wallet dan MetaMask. Selain itu, teknologi blockchain boleh menyediakan sistem tadbir urus yang telus dan boleh dipercayai.
Blockchain , aplikasi seperti metaverse sudah wujud dan menyediakan orang ramai dengan pendapatan yang boleh didiami. Axie Infinity ialah satu permainan main-untuk-dapatkan yang dimainkan oleh ramai pengguna untuk menyokong pendapatan mereka.
77% daripada akaun CFD runcit kehilangan wang. Cryptoassets ialah produk pelaburan yang sangat tidak menentu, tidak terkawal tanpa perlindungan pelabur EU. Modal anda berisiko.
Metaverse dalam Keadaan Kegawatan?
Dalam landskap digital yang berkembang pesat pada 2023, pasaran dunia maya memulakan tahun ini pada kadar yang luar biasa. Pada suku pertama, terdapat peningkatan yang mengejutkan dalam volum dagangan untuk hartanah digital, meningkat sebanyak 277%. Menurut data yang disediakan oleh DappRadar, jumlah dagangan mencapai $311 juta yang mengagumkan. Walau bagaimanapun, suku kedua menyaksikan kemerosotan dramatik, dengan jumlah dagangan jatuh 81 peratus kepada hanya $56 juta.
Penurunan dalam aktiviti komersil dicerminkan oleh penurunan 75% dalam jualan tanah, yang jatuh kepada 35,522. Sebab utama di sebalik pembalikan nasib ini ialah perhatian pengguna terhadap arah aliran syiling meme dan perkhidmatan de-fi yang semakin pesat muncul. Kawasan alternatif dalam ekosistem blockchain ini mendapat minat yang ketara, mengakibatkan penurunan ketara dalam aktiviti perdagangan dalam sektor metaverse.
Walaupun mengalami kemerosotan keseluruhan, Otherdeed for Otherside berjaya mengekalkan kedudukan utamanya di kalangan aplikasi maya teratas, walaupun volum dagangannya menurun dengan ketara sebanyak 84.86% kepada $44.5 juta . Walaupun mengalami kemerosotan, suku kedua terbukti menjadi tempoh kritikal bagi ekosistem Yoga Labs.
Sandbox dan Decentraland , masing-masing menduduki tempat ketiga dan keempat, mengalami peristiwa dan sumbangan penting pada suku kedua. Walaupun terdapat sentimen kenaikan harga di sekitar platform ini, volum jualan tanah masing-masing menurun sebanyak 44% dan 66%.
Selain itu, tindakan undang-undang baru-baru ini yang difailkan oleh Suruhanjaya Sekuriti dan Bursa (SEC) terhadap bursa mata wang kripto terkemuka Binance dan Coinbase mempunyai kesan yang teruk ke atas token masing-masing, SAND dan MANA , menghantar nilai mereka ke paras tertinggi sepanjang masa. turun di bawah 92%. ATH). Tindakan pengawalseliaan menggoncang keyakinan pelabur dan seterusnya menyumbang kepada lingkaran menurun sektor metaverse.
Perkembangan yang mencabar ini telah meletakkan Metaverse dalam keadaan bergolak, mendorong pihak berkepentingan dan peserta industri untuk menilai semula strategi dan mencari jalan untuk menggiatkan semula. Ia masih perlu dilihat bagaimana pasaran akan berkembang dalam beberapa bulan akan datang dan sama ada Metaverse boleh mendapatkan semula momentum sebelumnya dalam landskap dinamik era digital.
77% daripada akaun CFD runcit kehilangan wang. Cryptoassets ialah produk pelaburan yang sangat tidak menentu, tidak terkawal tanpa perlindungan pelabur EU. Modal anda berisiko.
Melabur awal dalam metaverse VR revolusioner!
Harga tanah maya mencecah paras terendah bersejarah.
Harga hartanah maya baru-baru ini mencecah paras terendah bersejarah, menandakan perubahan ketara dalam landskap dinamik Metaverse . Pasaran hartanah maya telah tertakluk kepada turun naik yang ketara, dengan kemuncak harga tanah berlaku pada 2022. Walau bagaimanapun, tahun 2023 telah menyaksikan perubahan besar dalam pasaran.
Beberapa faktor telah menyumbang kepada perubahan keadaan pasaran dalam Metaverse. Gembar-gembur yang berkembang di sekitar syiling meme dan percambahan perkhidmatan kewangan terdesentralisasi (DeFi) telah mengalihkan minat pengguna daripada dunia maya. Selain itu, tindakan undang-undang yang difailkan oleh Suruhanjaya Sekuriti dan Bursa AS (SEC) terhadap bursa mata wang kripto utama, seperti Binance dan Coinbase, telah memberi kesan yang mendalam terhadap keseluruhan sentimen dan penglibatan pengguna dalam Metaverse.
Pengaruh ini jelas dalam penurunan kedua-dua harga asas dan volum dagangan hartanah Metaverse sepanjang 2023. Terutama, The Sandbox, sebuah dunia maya yang terkenal, mengalami penurunan harga yang mengejutkan sebanyak 85.19%, diikuti dengan penurunan 94.91% dalam nilai Decentraland. Begitu juga, Otherdeed for Otherside menyaksikan penurunan harga sebanyak 86%. Walaupun tindakan undang-undang SEC berkemungkinan mempengaruhi harga SAND (token asli The Sandbox) dan MANA (token asli Decentraland), adalah penting untuk ambil perhatian bahawa metaverses lain juga mengalami perkembangan yang serupa.
Konvergensi pelbagai faktor telah mewujudkan persekitaran pasaran yang unik, dicirikan oleh harga tanah maya yang lebih rendah dan aktiviti perdagangan yang berkurangan. Memandangkan Metaverse terus berkembang, masih dapat dilihat bagaimana dinamik ini akan mempengaruhi masa depan hartanah maya dan membentuk strategi pelaburan dalam alam digital yang sedang muncul ini.
77% daripada akaun CFD runcit kehilangan wang. Cryptoassets ialah produk pelaburan yang sangat tidak menentu, tidak terkawal tanpa perlindungan pelabur EU. Modal anda berisiko.
Melabur sekarang dalam metaverse perniagaan yang unik!
Adakah Kejatuhan Pelaburan dalam Metaverse Startups Tanda Kiamat?
Industri Metaverse juga telah menyaksikan penurunan ketara dalam pembiayaan, turun 66% daripada 2022. Walaupun begitu, industri ini telah menarik $707 juta yang mengagumkan sejak permulaan tahun 2023. Pada tahun 2022, projek infrastruktur menyumbang bahagian terbesar pembiayaan dengan penguasaan 33.47%, manakala projek metaverse hanya mencapai 27.32%.
Walaupun gembar-gembur pendanaan Metaverse kelihatan mereda, masa depan masih jauh dari suram. Industri ini terus menarik pelaburan yang besar kerana ia dijangka berkembang daripada $416.02 bilion pada 2023 kepada $3,409.29 bilion yang mengejutkan menjelang 2027. Itu adalah kadar pertumbuhan tahunan kompaun (CAGR) yang luar biasa sebanyak 69.2%.
Syarikat seperti Animoca terus menyokong pemula Metaverse dan telah melabur dalam lebih daripada 20 syarikat yang menolak sempadan Metaverse sejak enam bulan lalu. Walaupun menghadapi cabaran semasa, pembiayaan dan pembangunan berterusan menunjukkan masa depan yang menarik untuk Metaverse.
77% daripada akaun CFD runcit kehilangan wang. Cryptoassets ialah produk pelaburan yang sangat tidak menentu, tidak terkawal tanpa perlindungan pelabur EU. Modal anda berisiko.
Prospek Masa Depan untuk Metaverse
Di samping itu, dunia realiti maya (VR) mengorak langkah ke hadapan apabila Apple memperkenalkan set kepala VR baharunya, Apple Vision Pro. Peranti $3,500 yang bergaya ini bertujuan untuk mentakrifkan semula interaksi maya kami dan membentuk masa depan Metaverse .
Ketibaan Apple Vision Pro adalah pengubah permainan bukan sahaja untuk Apple tetapi untuk syarikat lain dalam ekosistem Metaverse juga. Unity, platform pembangunan permainan terkemuka, menyaksikan sahamnya melonjak 17% selepas mengumumkan set VR Apple. Disney juga menyaksikan kenaikan nilai sahamnya apabila mengumumkan bahawa perkhidmatan penstriman Disney+nya akan serasi dengan Vision Pro. Tetapi SAND, MANA, APE dan VR juga dapat mendapat manfaat daripada berita itu, sekurang-kurangnya dalam jangka pendek.
Metaverse berubah dengan pantas daripada fantasi sci-fi kepada realiti maya yang ketara, sentuhan, sama seperti permainan blockchain . Di barisan hadapan revolusi ini ialah negara-negara Asia yang mendahului dengan platform inovatif seperti Roblox, Decentraland, Fortnite, Sandbox dan Zepeto. Memandangkan teknologi terus berkembang, Metaverse dijangka memberi impak yang ketara kepada KDNK Asia, yang dianggarkan mencecah antara $800 bilion dan $1.4 trilion setiap tahun menjelang 2035. Hong Kong, China dan Jepun berada di barisan hadapan. Melangkah ke masa depan fesyen dan melibatkan diri dalam Metaverse tidak seperti sebelum ini! Dengan Metasuit , kami merevolusikan cara anda mengalami dunia maya dengan menggabungkan teknologi termaju dengan fabrik hibrid yang bergaya.
77% daripada akaun CFD runcit kehilangan wang. Cryptoassets ialah produk pelaburan yang sangat tidak menentu, tidak terkawal tanpa perlindungan pelabur EU. Modal anda berisiko.
Melabur sekarang dalam dunia kerja maya yang istimewa!
Dinamik Pertumbuhan Pasaran Metaverse
Pemacu: Pertumbuhan dalam permintaan dalam industri hiburan dan permainan
Industri media dan hiburan serta permainan global telah menyaksikan pertumbuhan paling pantas disebabkan penggunaan teknologi AR, VR dan MR. Sebab utama untuk mengguna pakai teknologi ini ialah peranti, seperti set kepala VR, set kepala MR, HUD, HMD, cermin mata pintar dan topi keledar pintar, boleh menawarkan perspektif orang pertama, bertindak sebagai antara muka pengguna semula jadi. boleh memberikan 6 darjah kebebasan, dsb., untuk mencipta senario maya yang kelihatan realistik untuk meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan pengguna akhir.
Disebabkan pengenalan peranti ini dan penyelesaian yang ditawarkan, pengalaman pengguna telah meningkat berlipat kali ganda. Pengalaman pengguna maya dalam senario masa nyata ialah teknologi persembahan terbaik yang boleh diberikan kepada manusia. Permintaan yang semakin meningkat untuk peranti realiti tambahan juga telah menarik pelaburan yang besar oleh pemain pasaran utama. Peningkatan pelaburan dan pembangunan oleh pemain pasaran utama dijangka meningkatkan penggunaan Metaverse dalam permainan dan hiburan.
Keburukan: Kos pemasangan dan penyelenggaraan yang tinggi bagi komponen Metaverse termaju
Perkakasan Metaverse termasuk peranti XR, komponen semikonduktor, penderia, penjejak dan peranti canggih lain. Untuk mengalami metaverse dengan cara yang realistik dan mendalam, rangkaian pantas, storan yang mencukupi dan perkakasan mewah diperlukan, yang mahal. Peranti yang digunakan dalam Metaverse juga menggunakan 3D dan teknologi canggih lain untuk mencipta persekitaran maya yang kelihatan realistik, menjadikan harganya lebih tinggi.
Perisian Metaverse gred perusahaan seperti enjin, perisian pemodelan 3D dan alat pemaparan adalah mahal. Di samping itu, pemasangan peranti dan penyelesaian realiti tambahan memerlukan kos tambahan. Kos penyelenggaraan mereka menambah lagi pelaburan keseluruhan yang diperlukan untuk menerima pakai teknologi ini. Oleh itu, kos pemasangan dan penyelenggaraan yang tinggi akan menghalang pertumbuhan pasaran Metaverse di seluruh dunia.
77% daripada akaun CFD runcit kehilangan wang. Cryptoassets ialah produk pelaburan yang sangat tidak menentu, tidak terkawal tanpa perlindungan pelabur EU. Modal anda berisiko.
Peluang: Kemasukan Metaverse dan teknologi berkaitan dalam sektor aeroangkasa dan pertahanan
Teknologi, seperti XR, AI, dan analitik dalam sektor aeroangkasa dan pertahanan dijangka berguna untuk aplikasi latihan dan simulasi pada tahap yang besar. Teknologi ini digabungkan dengan Metaverse dijangka membantu untuk latihan percubaan menggunakan aplikasi dipacu data masa nyata. Oleh itu, Metaverse membolehkan pemindahan kemahiran yang betul dan pengekalan pengetahuan yang lebih baik oleh pelatih dalam menegak/perusahaan ini dengan lebih baik dan cekap.
Realiti tambahan digunakan untuk melatih kru darat untuk pemeriksaan pra-penerbangan dalam syarikat penerbangan. Ia juga digunakan untuk membolehkan kru darat menjalankan prosedur yang diperlukan sebelum pesawat berlepas. Selanjutnya, teknologi yang dikongsi boleh digunakan untuk memeriksa pesawat sebelum berlepas, menganalisis data dan mengesan kerosakan, dengan itu memastikan peningkatan keselamatan. Metaverse, dalam integrasi dengan XR, juga boleh membantu dalam latihan senjata, latihan penerbangan dan amalan simulasi, dengan itu menggalakkan pertumbuhan pasaran.
Cabaran: Akibat kelembapan ekonomi global akibat COVID-19
Pandemik yang berterusan telah meningkatkan permintaan untuk peranti realiti tambahan disebabkan penutupan yang tidak dijangka di kawasan kritikal (Eropah, Asia Pasifik dan Amerika Utara). Kakitangan dari banyak organisasi bekerja dari rumah berikutan COVID-19, sekali gus meningkatkan keperluan untuk mesyuarat maya, latihan dan persidangan. Pandemik juga telah menjejaskan pembuatan global peranti realiti tambahan.
Tinjauan 2020 terhadap industri pembuatan di AS oleh Persatuan Pengilang Kebangsaan (NAM) menunjukkan bahawa lebih 35 peratus responden percaya bahawa COVID-19 telah menjejaskan operasi rantaian bekalan mereka. adalah, dan lebih daripada 53 peratus dijangka. Perubahan dalam kerja mereka dalam beberapa bulan akan datang.
Beberapa syarikat perindustrian utama telah menutup kemudahan mereka dan sedang mempertimbangkan pelbagai pemberhentian untuk mencegah penyebaran virus dan atas sebab ekonomi. Kesan teruk pandemik terhadap industri pembuatan telah menghentikan bekalan peranti realiti tambahan di seluruh dunia. Ini telah mengurangkan perbelanjaan pengguna untuk barangan yang tidak penting. Akibatnya, ia dijangka bertindak sebagai cabaran kepada pertumbuhan pasaran Metaverse dalam jangka pendek.
77% daripada akaun CFD runcit kehilangan wang. Cryptoassets ialah produk pelaburan yang sangat tidak menentu, tidak terkawal tanpa perlindungan pelabur EU. Modal anda berisiko.
Berdasarkan komponen, segmen perisian memegang saiz pasaran terbesar dalam tempoh ramalan.
Pasaran perisian dikuasai oleh perisian realiti tambahan. Bahagian yang tinggi itu disebabkan oleh permintaan yang tinggi untuk alat pembangunan aplikasi web AR dan VR, alat pembangunan aplikasi mudah alih AR dan VR, studio AR dan VR, kit pembangunan perisian (SDK) dan alatan berasaskan awan. Selain itu, alat pemetaan, pemodelan dan pembinaan semula 3D serta alatan video volumetrik ialah komponen utama untuk mereka bentuk dunia maya dan permainan dalam platform Metaverse.
Pasaran perisian untuk platform metaverse berkembang pada kadar tertinggi disebabkan oleh kemunculan gerbang terpusat dan terdesentralisasi, penjana identiti avatar, permainan main untuk dapatkan, dunia maya dan media sosial berasaskan metaverse. Pasaran untuk platform metaverse dan kewangan dikuasai oleh beberapa syarikat permulaan dan merupakan pasaran baru muncul dengan potensi tinggi untuk teknologi yang berkembang pesat, seperti blockchain, NFT, mata wang kripto dan virtualisasi. Syarikat sedang menumpukan pada memanfaatkan teknologi ini untuk mereka bentuk platform mereka sendiri dan penyelesaian terdesentralisasi.
Pasaran perkakasan dijangka berkembang pada CAGR tertinggi dalam tempoh ramalan. Pengenalan HUD dalam sektor hiburan akan meningkatkan pertumbuhan segmen peranti AR di pasaran. Keupayaan peranti AR untuk menghubungkan dunia nyata dengan objek maya telah meningkatkan permintaan mereka dalam pelbagai aplikasi.
Pada masa ini, cermin mata pintar AR mempunyai permintaan tertinggi dalam kalangan peranti AR dalam aplikasi industri, sekali gus menyumbang kepada pertumbuhan segmen peranti AR. Haptik dan peranti penjejakan gerak isyarat telah menjadi bahagian penting perkakasan VR disebabkan peningkatan penggunaan aplikasi pengguna. Permainan dengan peranti penjejakan gerak isyarat memberikan pengguna pengalaman dunia maya yang lebih baik. Segmen peranti MR didominasi terutamanya oleh Microsoft HoloLens 2 dan Magic Lap One, yang dijangka mendapat populariti dalam pengalaman Metaverse.
Berdasarkan menegak, segmen pengguna memegang bahagian pasaran terbesar di kalangan menegak semasa tempoh ramalan
Segmen pengguna terutamanya terdiri daripada dua subsegmen iaitu permainan dan media sosial, dan hiburan langsung dan acara lain. Pelbagai aplikasi hiburan termasuk muzium (arkeologi), taman tema, galeri seni dan pameran. Metaverse, dengan teknologi XR, menawarkan hasil yang luar biasa dari segi kesan visual apabila digunakan dalam permainan dan penyiaran sukan.
Sektor permainan telah menjadi pengguna awal teknologi baharu seperti 3D, VR, dan MR. Teknologi ini boleh meningkatkan pengalaman permainan pemain dengan mencipta objek dan watak maya, yang dipautkan ke lokasi yang ditentukan di dunia nyata. Pemain boleh berinteraksi dan terlibat dalam masa nyata dalam permainan ini dan enjin serta perisian pemodelan 3D direka dengan begitu tepat sehingga ia terasa seperti permainan langsung kepada pemain. Hiburan dan acara langsung termasuk sukan, sarkas, konsert muzik dan acara lain seperti pameran perdagangan, pameran, seminar, dsb.
77% daripada akaun CFD runcit kehilangan wang. Cryptoassets ialah produk pelaburan yang sangat tidak menentu, tidak terkawal tanpa perlindungan pelabur EU. Modal anda berisiko.
Menjana Revolusi Metaverse pada 2023: Membuka Pelaburan $707 Juta
Walaupun terdapat kelembapan yang ketara dalam pasaran dunia maya dan kejatuhan mendadak dalam harga tanah Metaverse , industri Metaverse telah menarik pelaburan yang besar pada tahun 2023. Menurut laporan terbaru oleh DappRadar, dana modal teroka telah melabur $707 juta dalam projek Metaverse tahun ini.
Laporan itu menyerlahkan kemerosotan mendadak dalam volum dagangan pada Q2 2023, jatuh 81% kepada $56 juta disebabkan oleh peralihan minat ke arah AI, meme dan perkhidmatan DeFi. Ini telah menyebabkan penurunan dalam volum dagangan apl maya teratas seperti Otherdeed for Otherside dan Topia.
Satu lagi perkembangan ketara ialah pengenalan Akaun Terikat Token (ERC-6551), yang ditetapkan untuk merevolusikan cara kita berinteraksi dengan NFT . ERC-6551 membenarkan setiap NFT memiliki Ethereum ( ETH ) dan token ERC-20, 721, dan 1155 yang lain, membuka jalan untuk banyak kes penggunaan yang sebelum ini tidak boleh diakses atau dilaksanakan dalam rantaian. Sukar untuk diimport.
Laporan itu juga menyerlahkan potensi Asia untuk menguasai pasaran metaverse , dengan KDNKnya dijangka meningkat kepada $1.4 trilion menjelang 2035. Negara atau wilayah seperti Hong Kong, tanah besar China dan Jepun memanfaatkan Metaverse sebagai aset strategik untuk digital mereka. masa depan.
Dalam menghadapi cabaran ini, syarikat seperti Animoca Brands masih membuat pelaburan yang besar dalam permulaan metaverse, menunjukkan masa depan yang menjanjikan untuk industri. Walaupun kemerosotan pasaran semasa, pembiayaan dan pertumbuhan berterusan ini menunjukkan masa depan yang menarik dalam ruang Metaverse.
77% daripada akaun CFD runcit kehilangan wang. Cryptoassets ialah produk pelaburan yang sangat tidak menentu, tidak terkawal tanpa perlindungan pelabur EU. Modal anda berisiko.
Kesimpulan
Evolusi teknologi digital yang berterusan, terutamanya Realiti Maya (VR) dan metaverse , sedang membentuk semula dunia dan ekonomi kita dengan cara yang inovatif. Pengenalan Apple VR Pro oleh Apple berpotensi untuk menjadikan teknologi VR arus perdana, didorong oleh ciri-ciri inovatif yang bertujuan untuk meningkatkan interaksi pengguna di dunia maya. Pada masa yang sama, peningkatan penyelesaian identiti terdesentralisasi dan teknologi AI menandakan era keselamatan digital yang lebih tinggi dan persekitaran digital yang cekap dan mesra pengguna.
Asia, sebagai pemain utama dalam transformasi digital ini, bersedia untuk meraih faedah yang besar daripada metaverse, dianggarkan untuk meningkatkan KDNK rantau ini sehingga $1.4 trilion menjelang 2035. Negara seperti China, Jepun dan Hong Kong memanfaatkan kekuatan unik mereka untuk memanfaatkan potensi metaverse, dengan itu meningkatkan pertumbuhan ekonomi dan inovasi digital.