Caída del Mercado Metaverso: ¿El principio del fin o una oportunidad de compra?

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Mian Ammar
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La caída del mercado del Metaverso ha provocado grandes pérdidas a algunos inversores. Tras el FOMO inicial, llegó la amarga decepción tras las pérdidas de precios de más del 92% de algunos de los mayores proyectos. Pero, ¿qué nos dicen las últimas cifras sobre la situación actual del Metaverso? ¿Qué avances se están produciendo en la actualidad y pueden contribuir aún a lograr un gran avance? ¿Es posible que haya oportunidades de compra especialmente baratas en este momento? ¡Lee ahora el siguiente post para tomar decisiones más informadas y no perder ninguna oportunidad posible!

¿Qué es el Metaverso?

El Metaverso es un concepto de universo 3D online persistente que combina múltiples espacios virtuales diferentes. Puedes pensar en ello como una iteración futura de Internet. El metaverso permitirá a los usuarios trabajar, reunirse, jugar y socializar juntos en estos espacios 3D.

El metaverso no existe en su totalidad, pero algunas plataformas contienen elementos similares al metaverso. Los videojuegos proporcionan actualmente la experiencia metaversal más cercana que se ofrece. Los desarrolladores han ampliado los límites de lo que es un juego organizando eventos en el juego y creando economías virtuales.

Aunque no son necesarias, las criptomonedas pueden encajar muy bien en un metaverso. Permiten crear una economía digital con distintos tipos de fichas de utilidad y coleccionables virtuales(NFT). El metaverso también se beneficiaría del uso de criptocarteras, como Trust Wallet y MetaMask. Además, la tecnología blockchain puede proporcionar sistemas de gobernanza transparentes y fiables.

Ya existen aplicaciones similares al metaverso de la cadena de bloques y proporcionan a la gente ingresos para vivir. Axie Infinity es un juego para ganar dinero al que muchos usuarios juegan para mantener sus ingresos.

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¿El Metaverso en estado de agitación?

Metaverso

En el panorama digital en rápida evolución de 2023, el mercado del mundo virtual empezó el año a un ritmo notable. Durante el primer trimestre, se produjo un sorprendente aumento del volumen comercial de las propiedades digitales, que aumentó un asombroso 277%. Según los datos facilitados por DappRadar, el comercio total alcanzó la impresionante cifra de 311 millones de dólares. Sin embargo, en el segundo trimestre se produjo un drástico descenso, con una caída del volumen de operaciones del 81%, hasta sólo 56 millones de dólares.

El descenso de la actividad comercial se reflejó en una caída del 75% en las ventas de terrenos, que descendieron a 35.522. La razón principal de este cambio de fortuna fue la atención de los usuarios hacia las tendencias rápidamente emergentes de las meme coins y los servicios de-fi. Estas áreas alternativas dentro del ecosistema blockchain despertaron un gran interés, lo que provocó un descenso significativo de la actividad comercial dentro del sector metaverso.

A pesar de la caída general, Otherdeed para Otherside consiguió mantener su posición de liderazgo entre las principales aplicaciones virtuales, aunque su volumen de operaciones cayó significativamente un 84,86%, hasta los 44,5 millones de dólares. A pesar de la desaceleración, el segundo trimestre resultó ser un periodo crítico para el ecosistema de Yoga Labs.

Sandbox y Decentraland, clasificados en tercer y cuarto lugar respectivamente, experimentaron acontecimientos y contribuciones notables durante el segundo trimestre. A pesar del sentimiento alcista en torno a estas plataformas, el volumen de ventas de terrenos descendió un 44% y un 66%, respectivamente.

Además, las recientes demandas presentadas por la Comisión del Mercado de Valores (SEC) contra las destacadas bolsas de criptomonedas Binance y Coinbase tuvieron un fuerte impacto en los respectivos tokens, SAND y MANA, enviando su valor a sus máximos históricos. cayó por debajo del 92%. ATH). La acción reguladora sacudió la confianza de los inversores y contribuyó aún más a la espiral descendente del sector metaverso.

Estos desafiantes acontecimientos han puesto al Metaverso en un estado de agitación, incitando a las partes interesadas y a los participantes de la industria a reevaluar las estrategias y buscar vías de revitalización. Queda por ver cómo evolucionará el mercado en los próximos meses y si Metaverso puede recuperar su impulso anterior en el dinámico panorama de la era digital.

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Los precios de los terrenos virtuales alcanzan mínimos históricos.

Metaverso

Los precios de los inmuebles virtuales han alcanzado recientemente mínimos históricos, lo que indica un cambio significativo en el paisaje dinámico del Metaverso. El mercado inmobiliario virtual ha estado sujeto a notables fluctuaciones, y el pico de los precios del suelo se produjo en 2022. Sin embargo, el año 2023 ha sido testigo de una transformación considerable del mercado.

Varios factores han contribuido al cambio de las condiciones del mercado dentro del Metaverso. El creciente revuelo en torno a las meme coins y la proliferación de servicios financieros descentralizados (DeFi) han desviado el interés de los usuarios de los mundos virtuales. Además, las demandas interpuestas por la Comisión del Mercado de Valores de EE.UU. (SEC) contra las principales bolsas de criptomonedas, como Binance y Coinbase, han tenido un profundo impacto en el sentimiento general y el compromiso de los usuarios en el Metaverso.

Estas influencias son evidentes en el descenso tanto de los precios base como del volumen de negociación de las propiedades del Metaverso a lo largo de 2023. En particular, The Sandbox, un destacado mundo virtual, experimentó un asombroso descenso del 85,19% en los precios, seguido de un descenso del 94,91% en el valor de Decentraland. Del mismo modo, Otherdeed para Otherside experimentó una caída de precios del 86%. Aunque las demandas de la SEC probablemente afectaron a los precios de SAND (el token nativo de The Sandbox) y MANA (el token nativo de Decentraland), es importante señalar que otros metaversos también se encontraron con acontecimientos similares.

La convergencia de diversos factores ha creado un entorno de mercado único, caracterizado por unos precios del suelo virtual más bajos y una menor actividad comercial. A medida que el Metaverso siga evolucionando, queda por ver cómo influirán estas dinámicas en el futuro de los bienes inmuebles virtuales y cómo darán forma a las estrategias de inversión dentro de este reino digital emergente.

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¿Es la caída de la inversión en startups metaversas una señal del fin?

Metaverso

El sector del Metaverso también ha experimentado un descenso significativo de la financiación, un 66% menos que en 2022. A pesar de ello, la industria ha atraído la impresionante cifra de 707 millones de dólares desde principios de 2023. En 2022, los proyectos de infraestructuras representaron la mayor parte de la financiación, con un dominio del 33,47%, mientras que los proyectos metaversos sólo alcanzaron el 27,32%.

A pesar de la aparente disminución del bombo de la financiación del Metaverso, el futuro dista mucho de ser sombrío. El sector sigue atrayendo importantes inversiones, ya que se prevé que crezca de 416.020 millones de dólares en 2023 a la asombrosa cifra de 3.409.290 millones de dólares en 2027. Es una increíble tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) del 69,2%.

Empresas como Animoca siguen apoyando a las startups del Metaverso y han invertido en más de 20 empresas que amplían los límites del Metaverso en los últimos seis meses. A pesar de los retos actuales, la financiación y el desarrollo continuados apuntan a un futuro apasionante para el Metaverso.

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Perspectivas futuras del metaverso

Además, el mundo de la realidad virtual (RV) dio otro paso adelante cuando Apple presentó su nuevo casco de RV, el Apple Vision Pro. Este elegante dispositivo de 3.500 dólares pretende redefinir nuestras interacciones virtuales y dar forma al futuro del Metaverso.

La llegada del Apple Vision Pro cambia las reglas del juego no sólo para Apple, sino también para otras empresas del ecosistema Metaverso. Unity, una destacada plataforma de desarrollo de juegos, vio cómo sus acciones se disparaban un 17% tras el anuncio del juego de RV de Apple. Disney también vio subir el valor de sus acciones cuando anunció que su servicio de streaming Disney+ sería compatible con el Vision Pro. Pero SAND, MANA, APE y VR también pudieron beneficiarse de la noticia, al menos a corto plazo.

El Metaverso está pasando rápidamente de ser una fantasía de ciencia ficción a una realidad tangible, táctil y virtual, como los juegos de blockchain. A la vanguardia de esta revolución están los países asiáticos, que lideran el camino con plataformas innovadoras como Roblox, Decentraland, Fortnite, Sandbox y Zepeto. A medida que la tecnología siga evolucionando, se espera que el Metaverso tenga un impacto significativo en el PIB de Asia, que se estima alcanzará entre 800.000 y 1,4 billones de dólares anuales en 2035. Hong Kong, China y Japón están a la vanguardia. ¡Adéntrate en el futuro de la moda y sumérgete en el Metaverso como nunca antes lo habías hecho! Con el Metasuit, estamos revolucionando la forma en que experimentas los mundos virtuales combinando tecnología de vanguardia con tejidos híbridos y elegantes.

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Dinámica de crecimiento del mercado metaverso

Crecimiento del mercado metaverso

Impulsor: Crecimiento de la demanda en la industria del entretenimiento y el juego

La industria mundial de los medios de comunicación y entretenimiento y de los juegos ha experimentado el crecimiento más rápido debido a la adopción de las tecnologías de RA, RV y RM. Las principales razones para adoptar estas tecnologías son que los dispositivos, como los cascos de RV, los cascos de RM, los HUD, los HMD, las gafas inteligentes y los cascos inteligentes, pueden ofrecer una perspectiva en primera persona, actuando como una interfaz de usuario natural. pueden proporcionar 6 grados de libertad, etc., para crear escenarios virtuales de aspecto realista que mejoren la experiencia general de juego de los usuarios finales.

Gracias a la introducción de estos dispositivos y a las soluciones que ofrecen, las experiencias de los usuarios se han multiplicado. La experiencia virtual del usuario en escenarios en tiempo real es la mejor presentación que la tecnología puede ofrecer a la humanidad. La creciente demanda de dispositivos de realidad aumentada también ha atraído importantes inversiones por parte de los principales agentes del mercado. Se espera que el aumento de las inversiones y desarrollos por parte de los principales actores del mercado impulse la adopción del Metaverso en los juegos y el entretenimiento.

Contras: Elevados costes de instalación y mantenimiento de los componentes avanzados del Metaverso

El hardware del Metaverso incluye dispositivos XR, componentes semiconductores, sensores, rastreadores y otros dispositivos de vanguardia. Para experimentar el metaverso de forma realista e inmersiva, se necesitan redes rápidas, almacenamiento suficiente y hardware de gama alta, que son caros. Los dispositivos utilizados en Metaverso también utilizan 3D y otras tecnologías avanzadas para crear entornos virtuales de aspecto realista, lo que hace que sus precios sean mucho más elevados.

El software Metaverso de nivel empresarial, como los motores, el software de modelado 3D y las herramientas de renderizado, son caros. Además, la instalación de dispositivos y soluciones de realidad aumentada requiere costes adicionales. Sus costes de mantenimiento se suman a la inversión global necesaria para adoptar esta tecnología. Por lo tanto, estos elevados costes de instalación y mantenimiento frenarán el crecimiento del mercado Metaverse en todo el mundo.

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Oportunidad: Inclusión del Metaverso y las tecnologías relacionadas en el sector aeroespacial y de defensa

Se espera que tecnologías como la RX, la IA y la analítica en el sector aeroespacial y de defensa sean útiles en gran medida para las aplicaciones de formación y simulación. Se espera que estas tecnologías, combinadas con Metaverso, sean útiles para la formación experimental mediante aplicaciones basadas en datos en tiempo real. Así, Metaverse está permitiendo una transferencia mejor y más eficaz de las competencias adecuadas y una mejor retención de los conocimientos por parte de los aprendices en esta vertical/empresa.

La realidad aumentada se utiliza para formar al personal de tierra en los controles previos a los vuelos en las compañías aéreas. También se utiliza para que el personal de tierra pueda realizar los procedimientos necesarios antes de que despegue el avión. Además, las tecnologías compartidas pueden utilizarse para inspeccionar las aeronaves antes del despegue, analizar datos y detectar fallos, garantizando así una mayor seguridad. Metaverse, en integración con XR, también puede ayudar en el entrenamiento con armas, el entrenamiento de vuelo y las prácticas de simulación, promoviendo así el crecimiento del mercado.

Desafío: Resultado de la desaceleración económica mundial debido a la COVID-19

La pandemia en curso ha aumentado la demanda de dispositivos de realidad aumentada debido a los cierres inesperados en regiones críticas (Europa, Asia-Pacífico y Norteamérica). Los empleados de muchas organizaciones trabajan desde casa a raíz de la COVID-19, lo que aumenta la necesidad de reuniones, formación y conferencias virtuales. La pandemia también ha afectado a la fabricación mundial de dispositivos de realidad aumentada.

Una encuesta realizada en 2020 por la Asociación Nacional de Fabricantes (NAM) a la industria manufacturera de EE.UU. mostró que más del 35% de los encuestados cree que el COVID-19 ha afectado a las operaciones de su cadena de suministro. es, y se espera más del 53%. Cambios en su trabajo en los próximos meses.

Algunas grandes empresas industriales han cerrado sus instalaciones y están considerando una serie de despidos para evitar la propagación del virus y por razones económicas. El grave impacto de la pandemia en la industria manufacturera ha detenido el suministro de dispositivos de realidad aumentada en todo el mundo. Esto ha reducido el gasto de los consumidores en artículos no esenciales. En consecuencia, se espera que actúe como un reto para el crecimiento del mercado del Metaverso a corto plazo.

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Por componentes, el segmento de software es el que tiene el mayor tamaño de mercado durante el periodo previsto.

El mercado del software está dominado por el software de realidad aumentada. La elevada cuota se atribuye a la gran demanda de herramientas de desarrollo de aplicaciones web de RA y RV, herramientas de desarrollo de aplicaciones móviles de RA y RV, estudios de RA y RV, kits de desarrollo de software (SDK) y herramientas basadas en la nube. Además, las herramientas de mapeado, modelado y reconstrucción 3D, y las herramientas de vídeo volumétrico son componentes clave para diseñar mundos virtuales y juegos en plataformas Metaverso.

El mercado de software para plataformas metaversales está creciendo al mayor ritmo debido a la aparición de pasarelas centralizadas y descentralizadas, generadores de identidad de avatar, juegos de jugar para ganar, mundos virtuales y medios sociales basados en metaversos. El mercado de las plataformas metaversas y financieras está dominado por varias startups y es un mercado emergente con un gran potencial para las tecnologías de rápido crecimiento, como blockchain, NFT, criptomoneda y virtualización. Las empresas se están centrando en aprovechar estas tecnologías para diseñar sus propias plataformas y soluciones descentralizadas.

Se espera que el mercado de hardware crezca a la CAGR más alta durante el periodo de previsión. La introducción del HUD en el sector del entretenimiento impulsará el crecimiento del segmento de dispositivos de RA del mercado. La capacidad de los dispositivos de RA para conectar el mundo real con objetos virtuales ha aumentado su demanda en diversas aplicaciones.

Actualmente, las gafas inteligentes de RA tienen la mayor demanda entre los dispositivos de RA en aplicaciones industriales, contribuyendo así al crecimiento del segmento de dispositivos de RA. Los dispositivos hápticos y de seguimiento de gestos han pasado a formar parte integrante del hardware de RV debido al creciente uso de aplicaciones de consumo. Los juegos con dispositivos de seguimiento gestual proporcionan a los usuarios una mejor experiencia del mundo virtual. El segmento de los dispositivos de RM está dominado principalmente por Microsoft HoloLens 2 y Magic Lap One, que se espera que ganen popularidad en la experiencia del Metaverso.

Por sectores verticales, el de consumo es el que tiene la mayor cuota de mercado durante el periodo previsto.

El segmento de consumo se compone principalmente de dos subsegmentos: juegos y redes sociales, y espectáculos en directo y otros eventos. Varias aplicaciones de entretenimiento incluyen museos (arqueología), parques temáticos, galerías de arte y exposiciones. Metaverso, con tecnología XR, ofrece resultados notables en cuanto a efectos visuales cuando se utiliza en juegos y retransmisiones deportivas.

El sector del juego ha sido uno de los primeros en adoptar nuevas tecnologías como el 3D, la RV y la RM. Estas tecnologías pueden mejorar la experiencia de juego de los jugadores creando objetos y personajes virtuales, vinculados a lugares definidos del mundo real. Los jugadores pueden interactuar e implicarse en tiempo real en estos juegos, y el motor y el software de modelado 3D están diseñados con tanta precisión que el jugador lo siente como un juego en vivo. Los espectáculos y eventos en directo incluyen deportes, circos, conciertos de música y otros actos como ferias, exposiciones, seminarios, etc.

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Impulsando la revolución del Metaverso en 2023: Desvelando la inversión de 707 millones de dólares

Metaverso

A pesar de la importante ralentización del mercado de los mundos virtuales y de la fuerte caída de los precios de los terrenos del Meta verso, la industria del Metaverso ha atraído importantes inversiones en 2023. Según un informe reciente de DappRadar, los fondos de capital riesgo han invertido 707 millones de dólares en proyectos Metaverse este año.

El informe destaca un fuerte descenso del volumen comercial en el segundo trimestre de 2023, que cae un 81%, hasta 56 M$, debido al cambio de intereses hacia la IA, los memes y los servicios DeFi. Esto ha provocado una disminución del volumen de operaciones de las principales aplicaciones virtuales, como Otherdeed para Otherside y Topia.

Otro avance notable es la introducción de las Cuentas Vinculadas a Fichas (ERC-6551), que están llamadas a revolucionar la forma en que interactuamos con las NFT. El ERC-6551 permite a cada NFT poseer Ethereum(ETH) y otros tokens ERC-20, 721 y 1155, abriendo el camino a muchos casos de uso antes inaccesibles o implementados en la cadena. Era difícil de importar.

El informe también destaca el potencial de Asia para dominar el mercado metaverso, ya que se prevé que su PIB crezca hasta 1,4 billones de dólares en 2035. Países o regiones como Hong Kong, China continental y Japón están aprovechando el Metaverso como activo estratégico para su digital. Futuro.

Frente a estos retos, empresas como Animoca Brands siguen realizando importantes inversiones en startups metaversas, lo que indica un futuro prometedor para el sector. A pesar de la actual recesión del mercado, esta financiación y crecimiento continuados apuntan a un futuro apasionante en el espacio del Metaverso.

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Conclusión

La continua evolución de las tecnologías digitales, en particular la Realidad Virtual (RV) y el metaverso, está reconfigurando nuestro mundo y nuestra economía de formas revolucionarias. La presentación del Apple VR Pro por parte de Apple tiene el potencial de generalizar la tecnología de RV, impulsada por funciones innovadoras que pretenden mejorar la interacción del usuario en el mundo virtual. Al mismo tiempo, el auge de las soluciones de identidad descentralizadas y de la tecnología de IA marca una era de mayor seguridad digital y de entornos digitales eficientes y fáciles de usar.

Asia, como actor clave de esta transformación digital, está llamada a cosechar inmensos beneficios del metaverso, que se calcula que impulsará el PIB de la región hasta en 1,4 billones de dólares para 2035. Países como China, Japón y Hong Kong están aprovechando sus ventajas únicas para aprovechar el potencial del metaverso, potenciando así el crecimiento económico y la innovación digital.

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