메타버스 시장 폭락: 끝의 시작인가, 헐값 매수 기회인가?

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Metaverse 시장 붕괴는 일부 투자자들에게 큰 손실을 가져왔습니다. 초기 FOMO 이후, 일부 대규모 프로젝트에서 92% 이상의 가격 손실이 발생한 후 쓰라린 실망이 시작되었습니다. 그러나 최신 수치는 Metaverse의 현재 상태에 대해 무엇을 말합니까? 현재 어떤 개발이 진행 중이며 여전히 돌파구를 달성하는 데 도움이 될 수 있습니까? 지금 특별히 저렴한 구매 기회가 있습니까? 더 많은 정보에 입각한 결정을 내리고 가능한 기회를 놓치지 않으려면 지금 다음 게시물을 읽으십시오!

메타버스란?

메타버스는 다양한 가상 공간을 결합한 지속적인 온라인 3D 우주의 개념입니다. 인터넷의 미래 반복이라고 생각할 수 있습니다. 메타버스를 통해 사용자는 이러한 3D 공간에서 함께 일하고, 만나고, 게임하고, 사귈 수 있습니다.

메타버스가 완전히 존재하지는 않지만 일부 플랫폼에는 메타버스와 유사한 요소가 포함되어 있습니다. 비디오 게임은 현재 가장 가까운 메타버스 경험을 제공합니다. 개발자들은 게임 내 이벤트를 주최하고 가상 경제를 창출함으로써 게임의 한계를 뛰어 넘었습니다.

필수는 아니지만 암호화폐는 메타버스에 매우 적합할 수 있습니다. 다양한 유형의 유틸리티 토큰과 가상 수집품( NFT )으로 디지털 경제를 창출할 수 있습니다. 메타버스는 트러스트 월렛 및 메타마스크와 같은 암호화폐 지갑을 사용함으로써 이익을 얻을 수 있습니다. 또한 블록체인 기술은 투명하고 신뢰할 수 있는 거버넌스 시스템을 제공할 수 있습니다.

블록체인 , 메타버스와 같은 애플리케이션은 이미 존재하며 사람들에게 생계형 소득을 제공합니다. Axie Infinity는 많은 사용자가 수입을 지원하기 위해 플레이하는 하나의 플레이-투-벌 게임 입니다.

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혼란에 빠진 메타버스?

메타버스

빠르게 진화하는 2023년 디지털 환경에서 가상 세계 시장은 놀라운 속도로 한 해를 시작했습니다. 1분기 동안 디지털 자산의 거래량이 277%라는 놀라운 증가세를 보였습니다. DappRadar가 제공한 데이터에 따르면 총 거래액은 3억 1,100만 달러에 달했습니다. 그러나 2분기에는 거래량이 81% 감소한 5,600만 달러에 그치며 극적인 하락세를 보였습니다.

상업 활동의 감소는 토지 판매가 75% 감소하여 35,522로 떨어졌습니다. 이러한 역전의 주된 이유는 급부상하고 있는 밈 코인과 디파이 서비스의 트렌드에 대한 사용자들의 관심 때문이었습니다. 블록 체인 생태계 내의 이러한 대체 영역은 상당한 관심을 얻었고, 그 결과 메타버스 부문 내 거래 활동이 크게 감소했습니다.

전반적인 경기 침체에도 불구하고 Otherdeed for Otherside는 거래량이 84.86% 감소한 4,450만 달러를 기록했지만 상위 가상 앱 사이에서 선두 자리를 유지했습니다. 경기 침체에도 불구하고 2분기는 Yoga Labs 생태계에 중요한 시기였습니다.

각각 3위와 4위를 차지한 SandboxDecentraland는 2분기 동안 주목할만한 이벤트와 기여를 경험했습니다. 이러한 플랫폼에 대한 낙관적인 정서에도 불구하고 토지 거래량은 각각 44%와 66% 감소했습니다.

또한 증권거래위원회(SEC)가 저명한 암호화폐 거래소인 바이낸스(Binance)와 코인베이스(Coinbase)를 상대로 최근 제기한 소송은 각각의 토큰인 SANDMANA 에 심각한 영향을 미쳐 사상 최고치를 기록했습니다. 92% 이하로 떨어졌습니다. ATH). 규제 조치는 투자자의 신뢰를 흔들었고 메타버스 부문의 하락세에 더욱 기여했습니다.

이러한 도전적인 발전으로 인해 Metaverse는 혼란 상태에 빠졌고 이해 관계자와 업계 참가자는 전략을 재평가하고 활성화를 위한 방법을 모색했습니다. 향후 몇 개월 동안 시장이 어떻게 발전할 것인지, 그리고 메타버스가 디지털 시대의 역동적인 환경에서 이전의 모멘텀을 되찾을 수 있을지는 지켜봐야 합니다.

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가상 토지 가격은 역사적 최저치를 기록했습니다.

메타버스

가상 부동산 가격은 최근 역사적 최저치에 도달하여 메타버스 의 동적 환경에 상당한 변화가 있음을 나타냅니다. 가상부동산 시장은 2022년에 땅값이 정점을 찍는 등 변동폭이 컸다. 그러나 2023년은 시장에서 상당한 변화를 목격했습니다.

Metaverse 내에서 변화하는 시장 상황에 몇 가지 요인이 기여했습니다. 밈 코인에 대한 급증하는 과대 광고와 탈중앙화 금융(DeFi) 서비스의 확산으로 인해 사용자의 관심은 가상 세계에서 멀어졌습니다. 또한 미국 증권거래위원회(SEC)가 Binance 및 Coinbase와 같은 주요 암호화폐 거래소를 상대로 제기한 소송은 메타버스 사용자의 전반적인 감정과 참여에 지대한 영향을 미쳤습니다.

이러한 영향은 2023년 내내 메타버스 자산의 기본 가격과 거래량 모두 감소에서 분명합니다. 특히 유명한 가상 세계인 The Sandbox는 85.19%의 엄청난 가격 하락을 경험했고 Decentraland의 가치는 94.91% 하락했습니다. 마찬가지로 Otherdeed for Otherside는 가격이 86% 하락했습니다. SEC 소송이 SAND(The Sandbox의 기본 토큰) 및 MANA(Decentraland의 기본 토큰) 가격에 영향을 미쳤을 가능성이 있지만 다른 메타버스도 유사한 발전을 겪었다는 점에 유의해야 합니다.

다양한 요소가 융합되어 가상토지 가격이 낮아지고 거래가 줄어드는 독특한 시장 환경이 조성되었습니다. 메타버스가 계속 진화함에 따라 이러한 역학이 가상 부동산의 미래에 어떻게 영향을 미치고 이 떠오르는 디지털 영역 내에서 투자 전략을 형성할지는 두고 봐야 합니다.

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메타버스 스타트업에 대한 투자 감소는 종말의 신호인가?

메타버스

메타버스 산업도 2022년보다 66% 감소한 자금 조달이 크게 감소했습니다. 그럼에도 불구하고 업계는 2023년 초부터 인상적인 7억 700만 달러를 유치했습니다. 2022년에는 인프라 프로젝트가 33.47%의 우세로 가장 큰 자금을 차지한 반면, 메타버스 프로젝트는 27.32%에 그쳤습니다.

Metaverse 자금 조달 과대 광고가 줄어드는 것처럼 보이지만 미래는 암울하지 않습니다. 이 산업은 2023년 4,160억 2,000만 달러에서 2027년까지 3조 4,092억 9,000만 달러로 성장할 것으로 예상되므로 상당한 투자를 계속 유치하고 있습니다. 이는 놀라운 69.2%의 연평균 성장률(CAGR)입니다.

Animoca와 같은 회사는 Metaverse 신생 기업을 계속 지원하고 지난 6개월 동안 Metaverse의 경계를 넓히는 20개 이상의 회사에 투자했습니다. 현재의 어려움에도 불구하고 지속적인 자금 조달과 개발은 메타버스의 흥미진진한 미래를 가리키고 있습니다.

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메타버스의 향후 전망

또한 가상 현실(VR) 세계는 Apple이 새로운 VR 헤드셋인 Apple Vision Pro를 출시하면서 한 단계 더 발전했습니다. 이 스타일리시한 $3,500 장치는 우리의 가상 상호 작용을 재정의하고 메타버스 의 미래를 형성하는 것을 목표로 합니다.

Apple Vision Pro 의 등장은 Apple뿐만 아니라 Metaverse 생태계의 다른 회사에게도 게임 체인저입니다. 저명한 게임 개발 플랫폼인 Unity는 Apple의 VR 세트 발표 후 주가가 17% 급등했습니다. Disney는 또한 Disney+ 스트리밍 서비스가 Vision Pro와 호환될 것이라고 발표하면서 주가가 상승했습니다. 그러나 SAND, MANA, APE 및 VR도 적어도 단기적으로는 뉴스의 혜택을 받을 수 있었습니다.

메타버스는 공상과학 판타지에서 블록체인 게임처럼 유형, 촉각, 가상 현실로 빠르게 변화하고 있습니다. 이 혁명의 최전선에는 Roblox, Decentraland, Fortnite, Sandbox, Zepeto와 같은 혁신적인 플랫폼으로 앞서가는 아시아 국가들이 있습니다. 기술이 계속 발전함에 따라 메타버스는 2035년까지 연간 8000억 달러에서 1조 4000억 달러에 이를 것으로 추정되는 아시아의 GDP에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 홍콩, 중국, 일본이 최전선에 있습니다. 패션의 미래로 발을 내딛고 전에 없던 메타버스에 빠져보세요! Metasuit 를 통해 최첨단 기술과 세련된 하이브리드 패브릭을 결합하여 가상 세계를 경험하는 방식을 혁신하고 있습니다.

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메타버스 시장 성장 역학

메타버스 시장 성장

동인: 엔터테인먼트 및 게임 산업의 수요 증가

글로벌 미디어 및 엔터테인먼트 및 게임 산업은 AR, VR 및 MR 기술의 채택으로 가장 빠른 성장을 보였습니다. 이러한 기술을 채택하는 주된 이유는 VR 헤드셋, MR 헤드셋, HUD, HMD, 스마트 안경 및 스마트 헬멧과 같은 장치가 자연스러운 사용자 인터페이스 역할을 하는 1인칭 시점을 제공할 수 있기 때문입니다. 6 자유도 등을 제공하여 최종 사용자의 전반적인 게임 경험을 향상시키기 위해 사실적인 가상 시나리오를 만들 수 있습니다.

이러한 장치와 제공되는 솔루션의 도입으로 인해 사용자 경험이 다양해졌습니다. 실시간 시나리오의 가상 사용자 경험은 인류에게 제공할 수 있는 최고의 프레젠테이션 기술입니다. 증강 현실 장치에 대한 수요 증가는 또한 주요 시장 참가자들의 상당한 투자를 유치했습니다. 주요 시장 참가자의 투자 및 개발 증가는 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 메타버스의 채택을 촉진할 것으로 예상됩니다.

단점: 고급 Metaverse 구성 요소의 높은 설치 및 유지 관리 비용

Metaverse 하드웨어에는 XR 장치, 반도체 구성 요소, 센서, 추적기 및 기타 최첨단 장치가 포함됩니다. 현실적이고 몰입감 있는 방식으로 메타버스를 경험하려면 빠른 네트워킹, 충분한 스토리지, 고가의 고급 하드웨어가 필요합니다. Metaverse에서 사용되는 장치는 3D 및 기타 고급 기술을 사용하여 사실적인 가상 환경을 생성하므로 가격이 훨씬 높아집니다.

엔진, 3D 모델링 소프트웨어 및 렌더링 도구와 같은 엔터프라이즈급 Metaverse 소프트웨어는 비용이 많이 듭니다. 또한, 증강현실 기기 및 솔루션의 설치에는 추가 비용이 필요합니다. 유지 관리 비용은 이 기술을 채택하는 데 필요한 전체 투자에 추가됩니다. 따라서 이러한 높은 설치 및 유지 관리 비용은 전 세계적으로 Metaverse 시장의 성장을 억제할 것입니다.

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메타버스

기회: 항공우주 및 방위 부문에 메타버스 및 관련 기술 포함

항공우주 및 방위 부문의 XR, AI, 분석과 같은 기술은 교육 및 시뮬레이션 애플리케이션에 크게 유용할 것으로 예상됩니다. Metaverse와 결합된 이러한 기술은 실시간 데이터 기반 애플리케이션을 사용한 실험 훈련에 도움이 될 것으로 기대됩니다. 따라서 Metaverse는 이 수직/엔터프라이즈에서 교육생이 올바른 기술을 더 효율적으로 이전하고 더 나은 지식을 보유할 수 있도록 합니다.

증강 현실은 항공사의 비행 전 점검을 위해 지상 승무원을 교육하는 데 사용됩니다. 또한 항공기가 이륙하기 전에 지상 승무원이 필요한 절차를 수행할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. 또한 공유 기술을 활용하여 항공기 이륙 전 검사, 데이터 분석, 결함 감지 등을 통해 안전성을 높일 수 있습니다. XR과 통합된 Metaverse는 무기 훈련, 비행 훈련 및 시뮬레이션 실습을 지원하여 시장 성장을 촉진할 수도 있습니다.

과제: COVID-19로 인한 세계 경제 침체의 결과

진행 중인 팬데믹으로 인해 중요한 지역(유럽, 아시아 태평양 및 북미)의 예기치 않은 폐쇄로 인해 증강 현실 장치에 대한 수요가 증가했습니다. COVID-19로 인해 많은 조직의 직원이 재택근무를 하고 있어 가상 회의, 교육 및 컨퍼런스의 필요성이 증가하고 있습니다. 팬데믹은 증강 현실 장치의 글로벌 제조에도 영향을 미쳤습니다.

2020년 미국 제조업체 협회(NAM)의 미국 제조 산업 조사에 따르면 응답자의 35% 이상이 COVID-19가 공급망 운영에 영향을 미쳤다고 생각하는 것으로 나타났습니다. 53% 이상이 예상됩니다. 앞으로 몇 달 동안 작업의 변화.

일부 주요 산업 회사는 시설을 폐쇄했으며 바이러스 확산을 방지하고 경제적 이유로 다양한 해고를 고려하고 있습니다. 전염병이 제조업에 미치는 심각한 영향으로 전 세계적으로 증강 현실 장치의 공급이 중단되었습니다. 이는 비필수 품목에 대한 소비자 지출을 줄였습니다. 따라서 단기적으로는 메타버스 시장의 성장에 걸림돌로 작용할 것으로 예상된다.

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구성 요소를 기준으로 소프트웨어 부문은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 규모를 보유합니다.

소프트웨어 시장은 증강 현실 소프트웨어가 지배하고 있습니다. 높은 점유율은 AR 및 VR 웹 앱 개발 도구, AR 및 VR 모바일 앱 개발 도구, AR 및 VR 스튜디오, 소프트웨어 개발 키트(SDK) 및 클라우드 기반 도구에 대한 수요가 높기 때문입니다. 또한 3D 매핑, 모델링 및 재구성 도구와 체적 비디오 도구는 Metaverse 플랫폼에서 가상 세계와 게임을 디자인하기 위한 핵심 구성 요소입니다.

메타버스 플랫폼을 위한 소프트웨어 시장은 중앙 집중식 및 분산식 게이트웨이, 아바타 신원 생성기, 플레이 투 언(play-to-earn) 게임, 가상 세계 및 메타버스 기반 소셜 미디어의 출현으로 인해 가장 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 메타버스 및 금융 플랫폼 시장은 다수의 스타트업이 장악하고 있으며 블록체인, NFT, 암호화폐, 가상화 등 빠르게 성장하는 기술의 잠재력이 높은 신흥 시장입니다. 기업은 이러한 기술을 활용하여 자체 플랫폼과 분산형 솔루션을 설계하는 데 주력하고 있습니다.

하드웨어 시장은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트 부문에 HUD를 도입하면 시장의 AR 장치 부문 성장이 촉진될 것입니다. 현실 세계와 가상 객체를 연결하는 AR 장치의 기능은 다양한 애플리케이션에서 수요를 증가시켰습니다.

현재 AR 스마트 글래스는 산업용 애플리케이션의 AR 디바이스 중 수요가 가장 높아 AR 디바이스 부문의 성장에 기여하고 있다. 소비자 애플리케이션의 사용 증가로 인해 햅틱 및 제스처 추적 장치는 VR 하드웨어의 필수 요소가 되었습니다. 제스처 추적 장치를 사용한 게임은 사용자에게 더 나은 가상 세계 경험을 제공합니다. MR 장치 부문은 주로 Microsoft HoloLens 2 및 Magic Lap One이 지배하고 있으며 Metaverse 경험에서 인기를 얻을 것으로 예상됩니다.

수직을 기준으로 소비자 부문은 예측 기간 동안 수직 중에서 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다.

소비자 부문은 주로 게임 및 소셜 미디어와 라이브 엔터테인먼트 및 기타 이벤트라는 두 가지 하위 부문으로 구성됩니다. 다양한 엔터테인먼트 애플리케이션에는 박물관(고고학), 테마파크, 미술관 및 전시회가 포함됩니다. XR 기술이 적용된 Metaverse는 게임 및 스포츠 방송에 사용될 때 시각 효과 측면에서 놀라운 결과를 제공합니다.

게임 분야는 3D, VR 및 MR과 같은 신기술의 얼리어답터였습니다. 이러한 기술은 실제 세계에서 정의된 위치에 연결된 가상 개체 및 캐릭터를 생성하여 플레이어의 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다. 플레이어는 이러한 게임에서 실시간으로 상호 작용하고 참여할 수 있으며 엔진과 3D 모델링 소프트웨어는 매우 정확하게 설계되어 플레이어에게 라이브 게임처럼 느껴집니다. 라이브 엔터테인먼트 및 이벤트에는 스포츠, 서커스, 음악 콘서트 및 무역 박람회, 전시회, 세미나 등과 같은 기타 이벤트가 포함됩니다.

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2023년 메타버스 혁명 촉진: 7억 700만 달러 투자 발표

메타버스

가상 세계 시장의 상당한 침체와 메타버스 토지 가격의 급격한 하락에도 불구하고 메타버스 산업은 2023년에 상당한 투자를 유치했습니다. DappRadar의 최근 보고서에 따르면, 벤처 캐피탈 펀드는 올해 Metaverse 프로젝트에 7억 700만 달러를 투자했습니다.

이 보고서는 AI, 밈 및 DeFi 서비스에 대한 관심 이동으로 인해 2023년 2분기 거래량이 급격히 감소하여 81% 감소한 5,600만 달러를 기록했다고 강조합니다. 이로 인해 Otherdeed for Otherside 및 Topia와 같은 상위 가상 앱의 거래량이 감소했습니다.

또 다른 주목할 만한 발전은 우리가 NFT 와 상호 작용하는 방식을 혁신적으로 바꿀 토큰 바운드 계정(ERC-6551)의 도입입니다. ERC-6551은 모든 NFT가 이더리움( ETH ) 및 기타 ERC-20, 721 및 1155 토큰을 소유할 수 있도록 하여 이전에는 액세스할 수 없거나 온체인으로 구현된 많은 사용 사례의 길을 열어줍니다. 수입이 어려웠습니다.

이 보고서는 또한 2035년까지 GDP가 1조 4천억 달러로 성장할 것으로 예상되는 아시아의 메타버스 시장을 지배할 수 있는 잠재력을 강조합니다. 홍콩, 중국 본토, 일본과 같은 국가 또는 지역은 Metaverse를 디지털의 전략적 자산으로 활용하고 있습니다. 미래.

이러한 도전에 직면한 Animoca Brands 와 같은 회사는 여전히 메타버스 신생 기업에 상당한 투자를 하고 있으며 이는 업계의 유망한 미래를 나타냅니다. 현재의 시장 침체에도 불구하고 이 지속적인 자금 조달과 성장은 메타버스 공간에서 흥미진진한 미래를 가리킵니다.

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결론

디지털 기술, 특히 가상 현실(VR)과 메타버스의 지속적인 진화는 우리의 세계와 경제를 획기적인 방식으로 재편하고 있습니다. Apple의 Apple VR Pro 출시는 가상 세계에서 사용자 상호 작용을 향상시키는 것을 목표로 하는 혁신적인 기능을 통해 VR 기술을 주류로 만들 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 동시에 분산 ID 솔루션 및 AI 기술의 부상은 강화된 디지털 보안과 효율적이고 사용자 친화적인 디지털 환경의 시대를 의미합니다.

이 디지털 변혁의 핵심 주체인 아시아는 메타버스에서 엄청난 혜택을 얻을 것이며, 2035년까지 이 지역의 GDP는 최대 1조 4천억 달러까지 증가할 것으로 예상됩니다. 중국, 일본, 홍콩과 같은 국가는 고유한 강점을 활용하여 메타버스의 잠재력을 활용하여 경제 성장과 디지털 혁신을 강화하고 있습니다.

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